
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 8
¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.
DESARROLLO
- Desde el teléfono, ve a la sala de ejecución.
- Pasa a modo fantasma para ver en la oscuridad.
- Ve a la derecha para llegar a otra sala y desde ahí, sube por la luz y la lámpara.
- Desde aquí pasa al distribuidor de potencia.
- Pasa a la gota del techo.
- Caerás en un cubo, y luego pasa a la caja de herramientas.
- Ábrela.
- Desde el generador, ve a la derecha.Pasa desde el cubo al núcleo de la esferas que da vueltas. Podrás hacerlo cuando esté abajo.
- En modo real,espera a que la esfera esté arriba. Luego pasa a modo fantasma y métete en la gota.
- Desde la gota, pasa al distribuidor de potencia.
- Podrás ir a la fuente de alimentación.
- Actívala.
- Acciona la palanca de la silla eléctrica cuando el guardia la toque.
- Pasa a la llave inglesa de la mano del otro guardia.
- Desde ahí pasa a una de las gotas y alcanza la parte superior de la silla, usando el truco al final.
- Avanza hacia la izquierda, hasta los escombros.
- Métete en el objeto que caerá.
- Introdúcete en el cuerpo de Jowd para que se inicie la cuenta atrás de cuatro minutos.
- Métete en el teléfono. En la segunda llamada, viaja hacia el nuevo destino.
- Ve a la taza del vater, luego al papel.
- Usa el truco y muévete por las tuberías.
- Desde la celda, toca la campana.
- Pasa a la cuchara cuando el preso coja el papel.
- Cuando la cuchara llegue al vaso, ve a la cama.
- Desde ahí, pasa a la celda contigua.
- Llega hasta la papelera, luego pasa a la sevilleta.
- Usa la papelera cuando el comisario ponga la servilleta encima.
- Cuando tengas cerca al preso muévete a la cuchara.
- Luego, ve al distribuidor de potencia, y de ahí a la palanca.
- Pasa por lámpara > luz de emergencia > fuente de alimentación. Así activarás la silla eléctrica.
- Mueve la palanca de la silla.
- Habla con Jowd para acabar el capítulo.