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Ghost Trick: Detective Fantasma

Ghost Trick: Detective Fantasma

Ghost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 8

¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.

DESARROLLO

  • Desde el teléfono, ve a la sala de ejecución.
  • Pasa a modo fantasma para ver en la oscuridad.
  • Ve a la derecha para llegar a otra sala y desde ahí, sube por la luz y la lámpara.
  • Desde aquí pasa al distribuidor de potencia.
  • Pasa a la gota del techo.
  • Caerás en un cubo, y luego pasa a la caja de herramientas.
  • Ábrela.
  • Desde el generador, ve a la derecha.Pasa desde el cubo al núcleo de la esferas que da vueltas. Podrás hacerlo cuando esté abajo.
  • En modo real,espera a que la esfera esté arriba. Luego pasa a modo fantasma y métete en la gota.
  • Desde la gota, pasa al distribuidor de potencia.
  • Podrás ir a la fuente de alimentación.
  • Actívala.
  • Acciona la palanca de la silla eléctrica cuando el guardia la toque.
  • Pasa a la llave inglesa de la mano del otro guardia.
  • Desde ahí pasa a una de las gotas y alcanza la parte superior de la silla, usando el truco al final.
  • Avanza hacia la izquierda, hasta los escombros.
  • Métete en el objeto que caerá.
  • Introdúcete en el cuerpo de Jowd para que se inicie la cuenta atrás de cuatro minutos.
  • Métete en el teléfono. En la segunda llamada, viaja hacia el nuevo destino.
  • Ve a la taza del vater, luego al papel.
  • Usa el truco y muévete por las tuberías.
  • Desde la celda, toca la campana.
  • Pasa a la cuchara cuando el preso coja el papel.
  • Cuando la cuchara llegue al vaso, ve a la cama.
  • Desde ahí, pasa a la celda contigua.
  • Llega hasta la papelera, luego pasa a la sevilleta.
  • Usa la papelera cuando el comisario ponga la servilleta encima.
  • Cuando tengas cerca al preso muévete a la cuchara.
  • Luego, ve al distribuidor de potencia, y de ahí a la palanca.
  • Pasa por lámpara > luz de emergencia > fuente de alimentación. Así activarás la silla eléctrica.
  • Mueve la palanca de la silla.
  • Habla con Jowd para acabar el capítulo.