
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 16
¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.
En este capítulo tendrás que alternar continuamente los fantasmas de Sissel y Missile para resolver diferentes situaciones en varios escenarios.
DESARROLLO
- Missile: Cambia la bola de béisbol por la de baloncesto.
- Sissel: Pasa a través de la bola hasta la luz de emergencia de la derecha.
- Missile: Repite el proceso pero ahora en el lado derecho.
- Sissel: Alcanza el teléfono (bola > pistón) y teletranspórtate.
- Habla con Kamila y luego pasa a la rueda.
- Usa el truco para moverla y alcanzar el cuerpo de Lynne.
- Entra para retrasar el tiempo cuatro minutos.Cuando Kamila apunte a Lynne, pasa por el arma hasta la rueda, y alcanza el teléfono.
- Sube por la rueda de encima e interactúa con ella para descolgar el teléfono.
- Teletranspórtate.
- Levanta la tapa del cubo de basura con el truco.
- Luego pasa al balón de baloncesto, rápidamente, para poder pasar a la luz de emergencia.
- Pasa rápidamente a la cápsula.
- Al final del recorrido, pasa a la palanca. Úsala para alcanzar el cuadro de luces de la derecha.
- Desde él, métete en el torpedo.
- En él tendrás que parr los giroscopios de la zona superior.
- Ve al interruptor de la izquierda y púlsalo.
- Cuando el agua empiece a fluir, ve del torpedo al motor de la derecha.
- Ponlo en marcha y sigue hacia la derecha (ruedas > engranaje, etc) hasta alcanzar la linterna. Pasa dentro de ella.
- Úsala para que Lynne te detecte.
- Sube por las escaleras a través de las manivelas y el guante e interactúa con el interruptor.
- Vuelve a la linterna y usa el truco.
En este punto, te toca usar el fantasma de Missile
- Llega a los ventiladores de la derecha y cambialos de posición, dejando abajo el grande y en medio uno de tamaño mediano. El de arriba deberá ser pequeño y lo obtendrás cambiándolo por uno de los medianos.
- Sigue subiendo hasta ver las tuberías.
- Cambia las de la izquierda (la de arriba por la de abajo).
- Hazlo mismo con las de la derecha. Luego cambia las dos de abajo entre ellas, y lo mismo con las de arriba.
En este punto, te toca usar el fantasma de Sissel