¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.
Entramos en el último arco del juego y se introduce un cambio sustancial: ¡ahora hay dos fantasmas!. Uno de ellos es el de Missile, el perro de Kamila, y tendrás que interactuar con ambos para poder avanzar. Esta mecánica va a mantenerse hasta el final del juego, así que habitúate a ella. Indicaremos en qué momento debes cambiar de espíritu, así que no temas.
DESARROLLO
En este punto, te toca usar el fantasma de Sissel (tonos rojos)
En este punto, te toca usar el fantasma de Missile (tonos verdes)