
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 14
¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.
Entramos en el último arco del juego y se introduce un cambio sustancial: ¡ahora hay dos fantasmas!. Uno de ellos es el de Missile, el perro de Kamila, y tendrás que interactuar con ambos para poder avanzar. Esta mecánica va a mantenerse hasta el final del juego, así que habitúate a ella. Indicaremos en qué momento debes cambiar de espíritu, así que no temas.
DESARROLLO
- Acércate a Lynne.
- Pasa del teléfono al catálogo y luegoa la caja.
- Pasa al gorro del carnicero, en última instancia.
- Ve al columpio y manipúlalo con el truco, haciendo que gane velocidad y altura.
- Ve all lado izquiero del núcleo, en el globo.
- Pasa a la pelota de baloncesto y luego al balancín.
- Usa el truco para moverlo y, aprovechando el movimiento del a pelota, métete en la zona izquierda del balancín.
- Llegarás a Lynne y descubrirás el cadáver, iniciándose la cuenta atrás.
En este punto, te toca usar el fantasma de Sissel (tonos rojos)
- Abre la tama del contenedor para llegar al balancín.
- Muévelo para pasar ala derecha, apoyándote en la pelota.
- Espera en el centro.
- Manipula el globo para aumentar su velocidad.
- Ve hacia arriba (zapato > folletos)
- Desde el globo, usa el truco para hacerlo ascender una rama.
- Pasa por los folletos hasta el paraguas.
- Interactúa con él para que caiga.
- Cuando que de en la rama, ábrelo.
En este punto, te toca usar el fantasma de Missile (tonos verdes)
- Ve a la derecha.
- Métete en la pelota de baloncesto y desde ahí crea un nexo hacia la pelota del balancín.
- Cambia los objetos.
- Cuando el guardián salte, la pelota se quedará en el paraguas.
- Ve a la rueda y une el objeto a la pelota de baloncesto.
- Usa el truco para cambiar sus posiciones y, con el peso suficiente, la rama se mover haciendo caer el balón de rugby.
- Intercambia la roca (cuando esté a punto de caer) por el balón de rugby, entrando para ello en modo fantas.a
- Habla con el guardián.
- Ve al despacho y habla con los personajes.
- Fin del capítulo.