Ghost Trick: Detective FantasmaFichaNoticiasAvancesAnálisisGuíasTrucosImágenesGhost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 6¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.Actualizado a 2 de junio de 2016 15:25 CESTDESARROLLOUsa la grúa.Ve a la parte superior y usa el teléfono.Toca las notas del tablón para hacer caer las dos primeras. Desde la tercera, pasa al interruptor quehay bajo la mesa.Acciónalo y usa los objetos cercanos.Pasa al cuarto contiguo.Abre la puerta tocando el interruptor.En MF, pasa a la puerta antes de que se abra completamente. Llega a la guitarra del preso.Cuando acabe el diálogo, viajarás hasta la celda.Desde aquí ve al teléfono.Pasa a la alarma y ponla en marcha.Después del movimiento de los guardias, introdúcete en el papel.Acabarás en otra celda.Toca la campana.Pasa desde ahí a la cuchara, luego al vaso de cristal.Tu siguiente movimiento es la celda izquierda, usando la cáma y el teléfono.Desde ahí usa los objetos para ir al tablón, teniendo en cuenta el espejo.Una extraña secuencia se sucederá en la que el preso pinta un retrato de tu imagen física. Ve al teléfono a través del espejo.Desde la sala de los guardias, viaja hacia la nueva localización que sale cuando habla el guardia.Ve a la antena de radio. Luego a la pantalla de proyección.Bájala usando el truco, luego ve al mando a distancia.Interactúa con el cuadro de texto, usa el mando y se iniciará una grabación.Vuelve al teléfono.Fin del capítulo.Índice de la guíaIntroducciónPaso a pasoCapítulo 1Capítulo 2Capítulo 3Capítulo 4Capítulo 5Capítulo 6Capítulo 7Capítulo 8Capítulo 9Capítulo 10Capítulo 11Capítulo 12Capítulo 13Capítulo 14Capítulo 15Capítulo 16Capítulo 17Capítulo 18ExtrasTrucosEtiquetado en:Ghost Trick: Detective FantasmaNintendo DS