
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 6
¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.
DESARROLLO
- Usa la grúa.
- Ve a la parte superior y usa el teléfono.
- Toca las notas del tablón para hacer caer las dos primeras.
- Desde la tercera, pasa al interruptor quehay bajo la mesa.
- Acciónalo y usa los objetos cercanos.
- Pasa al cuarto contiguo.
- Abre la puerta tocando el interruptor.
- En MF, pasa a la puerta antes de que se abra completamente.
- Llega a la guitarra del preso.
- Cuando acabe el diálogo, viajarás hasta la celda.
- Desde aquí ve al teléfono.
- Pasa a la alarma y ponla en marcha.
- Después del movimiento de los guardias, introdúcete en el papel.
- Acabarás en otra celda.
- Toca la campana.
- Pasa desde ahí a la cuchara, luego al vaso de cristal.
- Tu siguiente movimiento es la celda izquierda, usando la cáma y el teléfono.
- Desde ahí usa los objetos para ir al tablón, teniendo en cuenta el espejo.
- Una extraña secuencia se sucederá en la que el preso pinta un retrato de tu imagen física.
- Ve al teléfono a través del espejo.
- Desde la sala de los guardias, viaja hacia la nueva localización que sale cuando habla el guardia.
- Ve a la antena de radio. Luego a la pantalla de proyección.
- Bájala usando el truco, luego ve al mando a distancia.
- Interactúa con el cuadro de texto, usa el mando y se iniciará una grabación.
- Vuelve al teléfono.
- Fin del capítulo.