
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 13
¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.
DESARROLLO
- Pasa al mechero y enciéndelo.
- Sube a la trampilla superior, la que está encima del reloj.
- Ábrela.
- Ve al reloj y haz que suene.
- La madre de Lynn verá al ratón que cuelga y le dará un botellazo.
- Pasa al pistón del techo que ha quedado libre con la caída el ratón.
- Muévelo con el truco para que se apague la luz.
- Avanza hasta la otra trampilla y ábrela.
- Alcanza la manivela situada bajo el candelabro y usa el truco para bajarla.
- Repite el proceso cuando la mujer esté debajo.
- Interactua de nuevo con la manivela para elevar el candelabro. Enciéndelo y, si tenías la trampilla abierta, prederá la cola del ratón.
- El ratón caerá en el péndulo.
- Haz que se mueva más rápido para que se enciendan las tres velas de al lado.
- Cuando la cuerda se queme, el teléfono caerá sobre la cama.
- Pasa al teléfono y dirígete al despacho del ministro.