Ghost Trick: Detective FantasmaFichaNoticiasAvancesAnálisisGuíasTrucosImágenesGhost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 13¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.Actualizado a 2 de junio de 2016 15:25 CESTDESARROLLOPasa al mechero y enciéndelo.Sube a la trampilla superior, la que está encima del reloj.Ábrela.Ve al reloj y haz que suene.La madre de Lynn verá al ratón que cuelga y le dará un botellazo.Pasa al pistón del techo que ha quedado libre con la caída el ratón.Muévelo con el truco para que se apague la luz.Avanza hasta la otra trampilla y ábrela.Alcanza la manivela situada bajo el candelabro y usa el truco para bajarla.Repite el proceso cuando la mujer esté debajo.Interactua de nuevo con la manivela para elevar el candelabro. Enciéndelo y, si tenías la trampilla abierta, prederá la cola del ratón.El ratón caerá en el péndulo.Haz que se mueva más rápido para que se enciendan las tres velas de al lado.Cuando la cuerda se queme, el teléfono caerá sobre la cama.Pasa al teléfono y dirígete al despacho del ministro.Índice de la guíaIntroducciónPaso a pasoCapítulo 1Capítulo 2Capítulo 3Capítulo 4Capítulo 5Capítulo 6Capítulo 7Capítulo 8Capítulo 9Capítulo 10Capítulo 11Capítulo 12Capítulo 13Capítulo 14Capítulo 15Capítulo 16Capítulo 17Capítulo 18ExtrasTrucosEtiquetado en:Ghost Trick: Detective FantasmaNintendo DS