
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, guía completa - Capítulo 15
¿No sabes cómo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldrás de dudas, Detective.
DESARROLLO
- Entra en el cuerpo para retrasar el tiempo cuatro minutos.
- Ve a la tetera.
- Cuando Sissel la tire al suelo, baja al sótano usando la grúa y luego muévela con el truco.
- Abre la caja de herramientas.
- Llegarás a otro cuerpo sin vida, que sólo podrás ver en modo fantasma.
- Entra en él para volver a retrasar el tiempo, cuatro minutos más.
- Muévete al detector que tiene en la mano y luego usa el balancín.
- Cuando comience a bajar, usa el stylus y mueve la pantalla hacia la derecha en modo real.
En este punto, te toca usar el fantasma de Missile
- Ve a la pila de libros al lado del cubo.
- Cambia esa pila por otra que hay a la derecha.
- Cuando los ratones tiren la tapa, pasa esta al lugar donde está la rueda.
- La tapa caerá y tendrá la forma de la trampilla. Intercambia sus posiciones cuando haya una explosión.
- Evitarás así que la explosión dañe al personaje.
En este punto, te toca usar el fantasma de Sissel
- Deslízate hasta la base de la lámpara y espera a que Sissel se de la vuelta.
- Muévela con el truco y ve al casco.
- Usa el truco para hacerlo caer.
En este punto, te toca usar el fantasma de Missile
- Deja las escalerillas libres.
En este punto, te toca usar el fantasma de Sissel
- Manipula las escaleras pasando a ellas.
- Llega al gorro de lana.
- Usa el truco en él para hacerlo caer.
- Mueve las escalerillas con el gorro encima.
En este punto, te toca usar el fantasma de Missile
- Cambia el gorro aplastado por un libro de la estantería.
- Cuando el personaje dispare, pasa al núcleo de la bala y cámbialo por el gorro.
En este punto, te toca usar el fantasma de Sissel
- Habla con Cabanela y luego con el superintendente.
- Fin del capítulo.