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Yakuza 4

Yakuza 4

Yakuza 4, guía completa - Parte 3

Asesta el golpe definitivo a la mafia japonesa.

Actualizado a

Al terminar la pelea un hombre nos hablará y servirá como anzuelo para que nos roben la cartera. En este caso tenemos que perseguir a la persona que nos ha robado en vez de ser nosotros los perseguidos. Cuando estemos cerca de él presionamos el cuadrado para darle un golpe o el círculo para tirarnos sobre él y parar su trayectoria.

También encontraremos objetos que podremos utilizar para mermar su barra de energía. Tras terminar esta carrera aprenderemos que existe una manera de ganar habilidades entrenando. Para ellos tendremos que dirigirnos a la azotea del edificio de SEGA.

Entrenamiento
Podremos elegir entre el combate y las persecuciones. Por ejemplo, si seleccionamos los combates aprenderemos como quitarle el arma a un enemigo que nos está atacando con una ametralladora o una pistola. Estos combates son un poco más exigentes que los que hemos protagonizado en la calle.

Ten cuidado en el combate ya que si fallas te quedarás hecho polvo. Por cierto, no olvides ir renovando tus habilidades a medida que vayas obteniendo Sould Points. Cuando te hayas cansado de entrenar baja por las escaleras y sigue con la partida.

De momento nos dirigimos a Sky Finance. En la oficina veremos que está el detective Sugiuchi. Después aparecerá nuestro cliente, Lily, a quien tendremos que comprarle unos cuantos vestidos. La muchacha nos seguirá por la ciudad.

Si nos fijamos en el mapa, veremos que hay una serie de puntos marcados en rosa y no solo uno como viene siendo habitual hasta el momento. Estos puntos representan distintas tiendas donde podemos cambiar nuestros accesorios.

Nos podemos ir acostumbrando a que mientras caminamos por la calle diferentes personas nos pararán con diferentes pretextos para retarnos a nuevos combates. No dejes de usar los conos que veas en la calle para que te sea más fácil vencer a los adversarios.

Cuando hayamos terminado de vestir a la muchacha, nos dirigimos hacia la tienda de Elise, también señalada en el mapa. En la tienda podremos vestir a nuestro cliente como mejor nos apetezca, viendo otra de las curiosidades del juego.

Vestimenta
A la hora de vestir a nuestros clientes o incluso a nuestros propios personajes, tenemos que tener en cuenta que existen varios puntos de importancia, dependiendo del objeto que hayamos equipado, este dará unas propiedades u otras a nuestro personaje.

En ese caso, Lily aparece como una muchacha más conservadora que llamativa. Esto quiere decir que pese a no llamar la atención especialmente conserva su habilidad de mantener una buena conversación (por ejemplo, en la ficha que aparecerá cuando hayamos vestido a nuestro personaje veremos que se otorga un registro a la apariencia, la sabiduría y la habilidad para tener una conversación).

Asimismo, también se señala el nivel de motivación y de estrés.

Cuando salgamos del bar en el que descubriremos como Lily tiene que pagar su deuda, nos dirigimos al siguiente punto rosado, que se encuentra justo en frente del edificio SEGA. Cuando hayamos llegado allí, recibiremos una llamada. Descubriremos que podemos dar una vuelta por el bar cuando esté haciendo su trabajo.

Como ha sucedido anteriormente, antes de llegar a nuestro destinatario, tendremos que afrontar algunos combates. Al terminar la escena de amor entre los dos pipiolos, tenemos que pegarnos de nuevo con la familia Shibata.

Es conveniente que nos centremos en ir quitándonos de en medio a un personaje concentrándonos en golpearle. Ten cuidado porque aparecerá un personaje con una pistola y otro con una Katana.