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Street Fighter Alpha 3

Street Fighter Alpha 3

Street Fighter Alpha 3 - COMBOS

Aprende todas las técnicas y secretos de tu personaje favorito.

Actualizado a


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VII .- Combos
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Luego de tanta información en detalle sobre el sistema
de juego, ha llegado el momento de conocer algunos de los Combos
más dañinos y lujosos de los personajes. Los Combos básicos
(Como por ejemplo, j.Roundhouse, c.Forward X Hadouken) no serán
listados.

Para describir los Combos usaré las siguientes notaciones:

(XAV) = Indica en que ISM está disponible el Combo.
, = Una coma (,) separando a dos ataques, quiere decir
que ejecutes el primer ataque y luego, sin cancelar
nada, el segundo.
XX = Quiere decir que debes cancelar el primer ataque con
el segundo
VC = Significa que debes activar el VC
(Dizzy) = Tu rival es mareado.
* = Si un * está junto a un ataque, quiere decir que en
ese momento llegarás, forzosamente, a un
Estado Neutro, permitiendole a tu rival ejecutar
un Flip y convirtiendo el Combo, desde ese punto en
adelante en un Pseudo Combo.
> < = Todo lo que valla dentro de > < significa que se
ejecuta dentro de un VC.
j.Throw = Agarre en el aire.
[CPS1] = Quiere decir que para lograr el ataque, debes utilizar
la técnica de los Classic CPS1 Chain descrita en la
sección 'A Fondo con Alpha 3'.


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*[Akuma]*
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1.- ( A ) [Real Combo] 9 HITS COMBO
senpuukyaku , Messatsu Gou Shouryuu (nivel 3)

2.- ( A ) [Pseudo Combo] 10 HITS COMBO
Short Kuchuu Tatsumakyzankukyaku, senpuukyaku, Messatsu Gou Hadou (nivel 3)

3.- ( A ) [Real Combo] 9 HITS COMBO
Hyakki Gou Shou, c.Strong XX Messatsu Gou Shouryuu (nivel 3)

4.- ( A ) [Pseudo Combo] 9 HITS COMBO
Oponente cerca de la esquina
Short Kuchuu Tatsumakyzankukyaku, Zugai Hasatsu, Messatsu Gou Shouryuu (nivel 3)

5.- (XAV) [Pseudo Combo] 9 HITS COMBO **LUJO**
Akuma en la esquina.
Short Kuchuu Tatsumakyzankukyaku, Roundhouse Kuchuu Tatsumakyzankukyaku,
Roundhouse Kuchuu Tatsumakyzankukyaku, s.Fierce XX Hyakki Gou Sai

6.- ( A ) [Pseudo Combo] 14 HITS COMBO (Solo 2P)
Oponente cerca de la esquina.
Short Kuchuu Tatsumakyzankukyaku, Forward Tatsumakyzankukyaku,
Roundhouse Kuchuu Tatsumakyzankukyaku, Messatsu Gou Hadou (nivel 3).

7.- ( A ) [Real Combo] 12 HITS COMBO
Oponente en la esquina.
j.Fierce, c.Short XX Messatsu Gou Hadou (nivel 3), c.Fierce XX Taunt.

8.- ( A ) [Real Combo] 11 HITS COMBO **LUJO**
En la mitad de la pantalla.
Short Kuuchu Tatsumakyzankukyaku, s.Fierce XX Hyakki Gou Sai,
c.Strong XX Messatsu Gou Hadou (nivel 3).

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*[Balrog (M.Bison)]*
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1.- ( A ) [Real Combo] 11 HITS COMBO
j.Roundhouse, c.Fierce XX Giganton Blow

2.- ( A ) [Real Combo] 7 HITS COMBO
Rival saltando.
c.Fierce XX Crazy Buffalo (nivel 2), c.Jab XX Crazy Buffalo (nivel 1).

3.- (X ) [Real Combo] 10 HITS COMBO
Rival en la esquina.
j.Roundhouse, c.Jab, c.Fierce (CPS1) XX Crazy Buffalo,
c.Jab XX Dash Upper.


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*[CHARLIE]*
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1.- (X ) [Real Combo] 6 HITS COMBO
Rival en la esquina.
j.Fierce, c.Jab, c.Jab, s.Fierce (CPS1) XX Sonic Boom, s.Fierce.

2.- (XAV) [Real Combo] 4 HITS COMBO
Rival en la esquina.
j.Roundhouse, s.Fierce XX Roundhouse Somersault Shell.

3.- ( A ) [Real Combo] 12 HITS COMBO
Rival en la esquina
j.Fierce, c.Jab, c.Short XX Crossfire Blitz (nivel 3),
s.Fierce XX Roundhouse Somersault Shell.

4.- ( V) [Pseudo Combo] 12+ HITS COMBO **LUJO**
En la mitad de la pantalla.
VC(FIERCE+ROUNDHOUSE), >Roundhouse Somersault Shell XX s.Fierce XX
Knee Bazooka XX Short Somersault Shell XX s.Fierce XX Knee Bazooka XX
Short Somersault Shell XX s.Fierce XX Short Somersault Shell XX
Short Somersault Shellj.Throw... etc. [Pseudo Infinito]

5.- ( A ) [Real Combo] 11 HITS COMBO
Oponente en la esquina. Charlie en la mitad de la pantalla.
Jab Sonic Boom, j.Roundhouse, s.Jab, s.Short XX Sonic Brake (nivel 2),
Somersault Justice (nivel 1).

6.- ( A ) [Real Combo] 11 HITS COMBO **LUJO**
Oponente en la esquina.
j.Roundhouse, c.Jab, c.Short XX Sonic Brake (nivel 1), c.Strong XX
Sonic Brake (nivel 1), Sonic Brake (nivel 1), s.Fierce.


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*[CHUN LI]*
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1.- (X ) [Real Combo] 14 HITS COMBO
Rival en la esquina.
j.Fierce, s.Jab, s.Fierce XX Senretsu Kyaku,
s.Fierce XX Roundhouse Spinning Bird Kick.

2.- ( A ) [Real Combo] 12 HITS COMBO **LUJO**
Rival en la esquina.
j.Fierce, s.Fierce XX Senretsu Kyaku (nivel 3), j.Throw,
s.Fierce XX Kikouken.

3.- ( A ) [Real Combo] 18 HITS COMBO
Cerca de le esquina.
j.Fierce, s.Jab, s.Jab, s.Short XX Senretsu Kyaku (nivel 2),
s.Fierce XX Hazan Tenshou Kyaku (nivel 1).

4.- ( A ) [Pseudo Combo] 14 HITS COMBO
Rival en la esquina.
Kaku Kyaku Raku, Kikousou (nivel 2), j.Throw, s.Fierce XX
Kikousou (nivel 1).

5.- ( V) [Pseudo Combo] 27+ HITS COMBO
Rival en la esquina.
VC(Jab+Short),>Kaku Kyaku Raku*, Yousou Kyaku XX Yousou Kyaku XX
Yousou Kyaku XX Yousou Kyaku XX Yousou Kyaku... etc.)

6.- ( V) [Real Combo] 26 HITS COMBO
Rival en la esquina.
VC(Jab+Short) >Kikoushou XX Kikoushou XX Kikoushou
XX Kikoushou XX Kikoushou XX Kikoushou XX Kikoushou
XX Kikoushou XX Kikoushou XX Kikoushou XX Kikoushou
XX Kikoushou XX Kikoushou XX Taunt<.


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*[GEN]*
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1.- ( A ) [Pseudo Combo] 17+ HITS COMBO **LUJO**
Uken-Zan'ei (nivel 2)*, Gekirou (3Hits), Gekirou (3Hits) XX
Cambiar estilo (KKK) XX Jakouha (nivel 1).

***NOTA***
Puedes ejecutar varias veces más el Gekirou, o eliminarlo
completamente del Combo. Es sumamente dificil conseguir conectar una
y otra vez este ataque, y lo es más aún cambiar de estilo a tiempo
para lograr ejecutar el Jakouha con éxito. Pero no es imposible

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*[GUY]*
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1.- (X ) [Pseudo Combo] 11 HITS COMBO **LUJO**
En la mitad de la pantalla.
Bushin-ryuu Seoi Nage*, s.Strong, s.Fierce XX Hayagake: Kubikari,
s.Strong, s.Fierce XX Bushin Izuna Otoshi.

2.- (X ) [Pseudo Combo] 9 HITS COMBO **LUJO**
Guy en la esquina. Oponente junto a Guy.
Bushin-ryuu Seoi Nage*, j.Throw, s.Fierce XX Bushin Izuna Otoshi.

3.- ( V) [Pseudo Combo] 18 HITS COMBO **LUJO**
Guy en la esquina. Oponente junto a Guy.
VC(Jab+Short) >Bushin Gokusa Ken, s.Strong XX Hayagake: Kubikari,
s.Strong XX Hayagake: Kubikari, s.Strong XX
Roundhouse Bushin Senpuu Kyaku, s.Strong XX
Roundhouse Bushin Senpuu Kyaku.

4.- ( A ) [Real Combo] 17 HITS COMBO **LUJO**
En la mitad de la pantalla.
j.Roundhouse, s.Strong, s.Fierce XX Bushin Hassou Ken (nivel 3),
s.Strong, s.Fierce XX Roundhouse Bushin Senpuu Kyaku, s.Strong,
s.Fierce XX Bushin Izuna Otoshi.

5.- ( A ) [Real Combo] 14 HITS COMBO
Rival en la esquina.
j.Roundhouse, Bushin Gokusa Ken, s.Jab, s.Strong, s.Fierce XX
Bushin Hassou Ken (nivel 3).


|---|
*[KEN]*
|---|

1.- ( V) [Real Combo] 31 HITS COMBO **LUJO**
Rival en la esquina.
VC(Strong+Forward) >c.Forward XX Hadouken XX Roundhouse Tatsumaki Senpuukyaku
XX b.Forward XX Roundhouse Tatsumaki Senpuukyaku XX Ushiro Mawashi-geri
XX Fierce Shouryuuken XX c.Forward XX Fierce Shouryuuken<

2.- ( A ) [Real Combo] 9 HITS COMBO
Rival en la esquina.
Ushiro Mawashi-geri, c.Jab XX ShipuuJinrai Kyaku.

3.- ( A ) [Pseudo Combo]
Rival en la esquina.
j.Roundhouse, c.Short XX Shinryuuken (nivel 1), Shinryuuken (nivel 1),
Shinryuuken (nivel 1).


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*[ROSE]*
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1.- (XA ) [Real Combo] 7 HITS COMBO
Rival en la esquina.
j.Fierce, s.Strong XX Fierce Soul Reflect, c.Jab XX
Aura Soul Throw (nivel 3).

2.- ( A ) [Real Combo] 15 HITS COMBO
Rival en la esquina.
j.Fierce, c.Jab XX Soul Illusion, c.Jab XX Aura Soul Spark (nivel 2).

3.- ( A ) [Real Combo] 13 HITS COMBO
Rival en la esquina.
Soul Illusion (nivel 1), j.Fierce, Fierce Soul Fierce Reflect,
j.Fierce, c.Jab XX Fierce Soul Fierce, Aura Soul Throw (nivel 2).

4.- ( A ) [Real Combo] 18 HITS COMBO
Rival en la esquina.
Soul Illusion (nivel 1), c.Short XX Fierce Soul Reflect, j.Fierce,
c.Fierce XX Aura Soul Throw (nivel 2).

5.- ( V ) [Real Combo] 38 HITS COMBO
Rival en la esquina.
VC(Fierce+Roundhouse, j.Fierce, c.Jab, c.Jab, c.Jab, j.Fierce,
c.Jab, c.Jab, c.Jab, j.Fierce, c.Jab, c.Jab, c.Jab, j.Fierce,
c.Jab, c.Jab, c.Jab XX Forward Soul Spiral, c.Fierce XX
Fierce Soul Throw.


|---|
*[Ryu]*
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1.- ( A ) [Pseudo Combo]
Cerca de la esquina.
j.Fierce, c.Strong X Roundhouse Tatsumaysenpuukyaku (Dizzy),
j.Fierce, c.Strong X Roundhouse Tatsumakysenpuukyaku (Dizzy),
j.Fierce, c.Strong, Roundhouse Tatsumakysenpuukyaku.

2.- ( A ) [Real Combo]
Rival en la esquina.
c.Short X Shinkuu Hadouken (nivel 2),
Shinkuu Tatsumakysenpuukyaku (nivel 1).

3.-

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VIII.- Bugs y Curiosidades
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Street Fighter Alpha 3, como en casi el 100% de los
programas computacionales, se ve afectado por 'Bugs' (Errores de programación.
Tambien conocidos como 'Glitches'). En los videojuegos, generalmente, estos
errores se producen por un vacío dejado por los programadores al no considerar
ciertas acciones que el jugador puede ejecutar. Sin embargo, estas acciones, son
por lo general practicamente ilogicas de realizar, esa es la razón de que
los programadores no las consideraran. No porque no hayan querido, sino que
muchas veces, ni a ellos mismos se les ocurrió que podian hacerse. Como el
juego no está 'preparado' para ese tipo de acciones, el resultado puede ser un
comportamiento totalmente inesperado o, por lo general, provocan que el sistema,
en este caso el juego, se 'cuelgue' (Se trabe). Seguramente habrás visto como
Guile en el Street Fighter II podía agarrar a su oponente sin siquiera tocarlo,
o quedarse totalmente inmovil, o en Super Street Fighter viste a Zangief agarrar
a su rival desde el otro lado de la pantalla, en fín, esos son ejemplos de Bugs.
Afortunadamente, en Alpha 3 no son muchos los que se pueden encontrar
(Al menos no son muchos los descubiertos). Sin embargo existen. Afortunadamente
solo uno es factible de usar para tomar una ventaja
realmente sorprendente: El Combo Infinito de V-Ryu.

Normas

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