Street Fighter Alpha 3FichaNoticiasAvancesAnálisisGuíasTrucosImágenesStreet Fighter Alpha 3 - ABREVIATURASAprende todas las técnicas y secretos de tu personaje favorito.Actualizado a 3 de abril de 2012 06:25 CEST Puesto que la mayoría de los documentos (entiendase FAQ's,guías, etc) están escritas en inglés, mantendré la mayoría de losterminos usados en ese idioma para que quienes lean este faq comiencena familiarizarse con los terminos 'oficiales' que usamos quienes nosmovemos en el ambiente Street Fighter. ¿Por qué no busco el equivalenteen español a dichos terminos? Simplemente porque prefiero dejarlosasí por el motivo que mencione anteriormente. ************************************* * Si no entiendes algún termino o * * concepto al leer este FAQ, *** * recuerda revisar la seccioón * * * 'Minidiccionario' al final del * * * FAQ. * * ************************************* * * * *************************************SC = SuperComboAC = Alpha CounterCC = CustomComboVC = Variable ComboSM = Super MeterGM = Guard MeterGMP = Guard Meter ProtectionGC = Cuard CrushAR = Air RecoveryAB = Air BlockingDR = Damage Reduction360º = Giro completo al control (¿Conoces el S. Pile Driver de Zangief?)720º = 2 Giros completos al control(Aire) = Se puede ejecutar en el aireADELANTE = Posiciona el joystick en la dirección hacia tu oponenteATRAS = Posiciona el joystick en la dirección contraria a tu oponenteJAB = JAB Si anteceden a un movimiento especialSRT = SHORT quiere decir que ese ataque especial seSTRG = STRONG ejecuta con ese botón.FRWD = FORWARD / Ej, Fierce Shoryuuken significa unFRCE = FIERCE / Shoryuuken ejecutado con FierceRDHS = ROUNDHOUSE /PUÑO = Presiona cualquier Puño (Jab, Strong, Fierce)PATADA = Presiona cualquier Patada (Short, Forward, Roundhouse)PP = Presiona 2 Puños cualquiera.KK = Presiona 2 Patadas cualquiera.PPP = Presiona los tres Puños (Jab, Strong, Fierce).KKK = Presiona las tres Patadas (Short, Forward, Roundhouse).START = ¿Que crees? El boton START (O SELECT en PSX)+ = Al mismo tiempo (ej: Short + Jab quiere decir que presiones estos botones al mismo tiempo)/ = 'o'. Jab / Short significa que puedes presionar Jab o Shortc, s, j = Cuando anteceden a un movimiento normal, denotan el estado del personaje en el momento de ejecutar el ataque. c = Agachado (Crouch); s = Parado (Standing); j = Saltando (jumping) Ej, c.Strong quiere decir: Strong Agachado. s.Jab quiere decir: Jab Parado. j.Roundhouse quiere decir Roundhouse Saltando. El siguiente esquema es el que utilizaré para graficar lasdirecciones en el control (Joystick). Además incluyo los nombresreales de cada boton. Recuerda que los movimientos asumen que tu personaje estámirando hacia la derecha, es decir donde normalmente comienzael jugador 1. Si pasas del otro lado solo invierte los comandosIzquierda ( O-- ) y Derecha ( --O ).-------------------------------------------- J O Y S T I C K ------------------------------------------| || Arriba || O O O || | / || || Izquierda O-- N --O Derecha || || / | || O O O || Abajo | ------------------------------------------ -------------------------------------------- B O T O N E S ------------------------------------------| PUÑOS || (Débil) (Fuerte) || JAB STRONG FIERCE || (Medio) || || (Media) || SHORT FORWARD ROUNDHOUSE || (Débil) (Fuerte) || || PATADAS | ------------------------------------------ Para que quede aun mas claro: Para graficar el movimientonecesario para un hadouken: |--O + PUÑO O OEsto equivale a decir: Abajo, Diagonal Abajo/Derecha, Derecha + PUÑO Los movimentos de carga (ej: Sonic Boom) serán listados así: *-- --O + PUÑO El * indica que debes mantener el control en esa posicion porlo menos un segundo y luego seguir con el resto de la secuencia. Enel ejemplo: Mantener el joystick ATRAS por un segundo, ADELANTE + PUÑO. Cabe indicar que en este tipo de movimiento sirve cualquierdirección hacia atrás (Atrás, o las diagonales) para cargar, pero paracompletar el ataque DEBES presionar ADELANTE. En otras palabras, lasdiagonales cuentan en la carga de un movimiento pero no así en eltermino de este. / --O + PUÑO <--- Correcto. * / + PUÑO <--- Incorrecto. * O Distinto es para los movimientos de carga como laTenshou Kyaku de Chun Li. Para cargar debes mantener el controlpor un segundo o más hacia ABAJO, y luego marcar ARRIBA más elbotón adecuado. Para cargar te sirven las diagonales inferiores y para finalizar el ataque funcionará cualquier dirección ARRIBA. O | | + PATADA <--- Correcto. * O / / + PATADA <--- Correcto. *Índice de la guíaIntroducciónINTRODUCCIÓNABREVIATURASCARACTERÍSTICASPERSONAJESAdonAkuma/GoukiBirdieBlankaCammyCharlieChun LiCodyDan HabikiDhalsimHondaGenGuyKarin KanzukiKen MastersM. BisonRainbow MikaRolento SchugergRoseRyuSagatSakuraSodomVegaZangiefBalrogJuliJuniDee JayFei LongGuileThunder HawkEvil RyuShin AkumaVICTORY QUOTESFINALESCÓDIGOS Y SECRETOSA FONDOTeorías básicas del comboKnock DownsCounter HitsJugglesVariable CombosLa excepción de guyLa excepción de GenCOMBOSBUGS Y CURIOSIDADESRyu Infinite Combo¿Por qué sólo jugando como P1?Proyectiles fantasmas¿Sodom... o Gen?MINIDICCIONARIO SFAGRADECIMIENTOSEtiquetado en:Street Fighter Alpha 3Street Fighter Alpha 3 MaxDreamcastPlayStationPSP