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Street Fighter Alpha 3

Street Fighter Alpha 3

Street Fighter Alpha 3 - Knock Downs

Aprende todas las técnicas y secretos de tu personaje favorito.


b.-
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*[Knock Downs]*
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Los Knock-Down (KD) juegan un importantisimo rol en SFA3, más que
en los previos SF. La razón para esto es el gran impacto que tienen en
el sistema del Juggle, pues los Knock-Down pueden ser usados para iniciar
varios Juggles. Sin embargo, para entender completamente el sistema de
Juggle, se debe entender y conocer primero los Knock-Down, y esta sección
trata justamente sobre eso.
Pero, ¿Que es exactamente un Knock-Down? Un Knock-Down es
cualquier movimiento que al golpear al oponente lo derribe botandolo al
piso (Obviando el Air Recovery). Hay diferentes tipos de Knock Downs,
los que están clasificados en en esta sección.


*Movimientos Especiales como Knock-Downs*
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Muchos movimientos especiales son Knock-Down: El Jab Shouryuuken
de los Shotokan es un Knock-Down. El tercer golpe de la Dankuu Kyaku de
Dan es un Knock-Down. El Fierce Jigoku Scrape de Sodom es
un Knock-Down... Otros movimientos especiales no son Knock-Down: El
Jab Jigoku Scrape de Sodom y cualquier proyectil. Sin embargo, TODOS
los movimientos especiales son considerados Knock-Down si golpean al
oponente en el aire. Cada movimiento especial que golpee al rival
cuando este está en el aire, harán que caiga al suelo (Excepto los
ataques que vangan del Mekong Delta Escape de Rolento porque estos,
técnicamente cuentan como movimientos normales.)


*SuperCombos como Knock-Downs*
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Al contrario de los movimientos especiales, casi todos los
SuperCombos (tal vez el 99% de ellos) son Knock-Down. Los SC que
no provoquen que el enemigo caiga al piso son muy poco usuales. El
Sonic Break de Charlie, el Sonic Hurricane de Guile y el Steel Rain
de Rolento no cuentan como Knock-Down pues no derriban al oponente.
En todo caso, el 100% de los SC son Knock-Down cuando conectan al
enemigo en el aire.


*Movimientos Normales como Knock-Downs*
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Lo más inusual son los movimientos normales que funcionan
como Knock-Down. Este tipo de KD existes, pero son muy, muy inusuales.
Ejemplos de este tipo de KD son el c.Fierce y el s.Roundhouse de R.Mika,
el c.Short de Gen en el estilo Ki-ryuu, el s.Fierce de cerca de Birdie,
la Kaku Kyaku Raku de Chun Li entre otros ataques. Todos estos ataques
normales derriban al oponente.
Los movimientos normales también pueden ser Knock-Downs de
otras dos maneras más: TODO movimiento normal que golpee al oponente
en el aire con un Counter Hit será un KD. También, un Counter Hit con
Fierce o Roundhouse que golpee al rival en el suelo también contará
como Knock-Down. (Más detalles referente a los Counter Hit en la
siguiente sección)


*Barridos (Sweeps)*
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Contrariamente a los que podría parecer lógico, los barridos
NO son Knock-Down. Los Sweeps (¿Has notado que prefiero usar la
terminología en inglés?) pueden ser distinguidos de los Knock-Down por el
hecho de que DEBEN SER BLOQUEADOS ABAJO. Esto incluye a TODOS los
movimientos especiales que sean sweeps (c.Roundhouse para la mayoría de
los personajes) y los movimientos especiales que sean sweeps (como
por ejemplo el Hayagake: Kage Sukui de Guy, la Razor Edge Slicer de Cammy,
la Hyakki Gou Zan de Akuma y el Kourenken: Daisoku Barai de Karin). La
razón de por qué estos movimientos son clasificados distinto que los
Knock-Down será explicada, más detalladamente, en la sección sobre
el Juggle. Por ahora es suficiente decir que los Sweeps no permiten
ejecutarle un Juggle al enemigo antes de que llegue al suelo, mientras
que TODOS los Knock-Down, potencialmente, permiten un Juggle.


*Golpes 'Post' Knock-Down*
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Despúes de golpear a un enemigo con un Knock-Down, CUALQUIER
COSA QUE GOLPEE AL ENEMIGO DESPUÉS DE ESO ES, automaticamente un KD, no
importa que ataques sea. Por ejemplo, si Akuma ejecuta un Short Tatsumaki
Zankuu Kyaku y golpea al enemigo, se espera que la victima caiga al
piso. Sin embargo, Akuma aún puede golpear nuevamente antes de que toque
el suelo y aplicarle un Juggle con el ataque que desee, cualquier ataque.
No importando con que ataque Akuma golpee a su oponente por segunda vez,
este ataque SERÁ UN KNOCK-DOWN, no importa si es un simple s.Jab,
un s.Fierce, otra Tatsumaki Zankuu Kyaku, un Gou Hadouken... Cualquier
cosa que golpee provocará que el rival caiga al piso. Incluso si el
enemigo ejecuta un Air-Recovery, cualquier golpe que conecte tendrá
las propiedades de un Knock-Down. La única vez que los ataques dejarán de
actuar como Knock-Down es cuando el el rival esté parado, ya sea luego
de un Break-Fall o después de levantarse al ser derribado). Pero hasta
que esto no ocurra, TODO ataque funcionará como Knock-Down despues de
que el enemigo sea golpeado con un Knock-Down.