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Street Fighter Alpha 3

Street Fighter Alpha 3

Street Fighter Alpha 3 - Ryu Infinite Combo

Aprende todas las técnicas y secretos de tu personaje favorito.


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*[V-Ryu: Infinite Combo]*
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Primero, ¿Qué es un Combo infinito (Infinite Combo)? Simplemente
es un Combo que potencialmente no tiene fin
(De ahí su nombre). Es decir, se trata de un Combo que luego del
primer golpe NO FINALIZA hasta que el rival sea derrotado o que el
tiempo del Round se agote (Si no fuera por estas dos razones, el
Combo podría seguir por siempre). Este tipo de Combo por lo general
incluye algún movimiento que lo inicia seguido por una secuencia que
se repite una y otra vez, una y otra vez, una y otra vez...
Generalmente este tipo de Combos son un largo y repetido Juggle.
Algunos ejemplos de Infinite Combos: En Street Fighter III 2nd
Impact si jugabas con Hugo y agarrabas a tu rival con el
Ultra Throw (Un agarre que hacía rebotar al oponente contra el borde
de la pantalla para que cayera junto a tí) y luego seguías con un
Strong Giant Palm Bomber (Hugo 'aplaude' al enemigo), podías repetir
es Giant Palm Bomber infinitamente hasta vencer al rival (Si no
conocías este Infinite Combo, intenta hacerlo. Pero recuerda que
en SFIII 3rd Strike, esto ya no es posible). Otros, ejemplos se
pueden ver en algunos Cross-Over.
Como se dijo casí al comienzo de este FAQ, en SFA3 el
sistema de Juggles que se ha implementado fue diseñado cuidadosamente
para eliminar cualquier posible Infinite. Capcom hizo un excelente
trabajo en esto... excelente, pero no perfecto, pues SÍ ES POSIBLE
ejecutar al menos un Infinite Combo, y el personaje que es capaz de
hacerlo es V-Ryu (Ryu con el V-ISM).
¿En que consiste el Infinite? Imaginate que estás en la
esquina y V-Ryu ejecuta su VC y te golpea con un Shakunetsu Hadouken.
Ese Hadouken te lanza hacia arriba y Ryu cancela la recuperación del
Hadouken con su tatsumaisenpuukyaku (que te eleva aún más). Ryu salta
hacia adelante y te golpea con su Strong (Que, como Ryu saltó hacia adelante,
te golpea dos veces), ese j.Strong (Más el j.Strong de su
sombra) te elevan aún más. Ryu llega al suelo y salta nuevamente
atacandote otra vez con su Strong, ese Strong te golpea y te vuelve
a levantar, Ryu llega al suelo y salta, nuevamente, con su Strong, el
que te eleva nuevamente, y así hasta que tu energía se acaba... Durante
todo ese proceso, tu intentas desesperadamente ejecutar un Flip sin
poder lograrlo a pesar de que Ryu haya llegado varias veces a un
Estado Neutro. Seguramente, si has leido toda la sección anterior,
te estés preguntando que pasa con el Juggle Limit, pués ves como Ryu
te continua golpeando sin que puedas hacer nada por evitarlo.
Analicemos, paso a paso, todo el proceso de esta extraña situación:

1.-V-Ryu activa su VC (Jab + Short)
2.-Te lanza un Shakunetsu Hadouken que te eleva.
3.-+Ryu cancela la recuperación del Hadouken con su Tatsumaki.
Como Ryu canceló la recuperación del Hadouken, evitó el Estado Neutro,
por lo que te impidió ejecutar un BreakFall.
4.-Ryu salta y te golpea con su Strong (2 golpes), sumando además los
dos golpes de su sombra. (Como eres lanzado contra el borde de la
pantalla el Juggle Limit se activa: Un solo Juggle más).
5.-Al caer, Ryu llega a un Estado neutro, (por lo que 'supuestamente'
se te permite al menos un BreakFall, pero, extrañamente NO PUEDES
ejecutarlo)e inmediatamente al caer, vuelve a saltar para atacar
nuevamente con su Strong (y el de la sombra).
6.-Se repite una y otra vez el paso 5 (Ryu te sigue golpeando aún despues
de que el tiempo de su VC se termine... y tu aún sin poder ejecutar un BreakFall).

Hasta el punto 3, todo está absolutamente 'en regla'. Pero
a partir del punto 4 en adelante se encuentra la clave de esto:
Cuando Ryu salta por primera vez para golpearte con su
Strong (4), el Juggle Limit se activa, permitiendole a Ryu solo UN
Juggle más). Pero, al caer, Ryu DEBERÍA llegar forzosamente a un
Estado Neutro que te permitiría poder Flipear, pues siempre al caer de
un salto llegas a un Estado Neutro. Sin embargo, existen algunas formas
de eliminar el Estado Neutro luego de un salto, y son ejecutar, justo
en el momento de caer:

-Un movimiento especial.
-Un SuperCombo
-***AGACHARSE***

Para eliminar el Estado Neutro que viene luego de saltar,
puesdes ejecutar cualquiera de las tres acciones listadas. Pero, el
que te permite ejecutar este Infinite es la última: Agacharse.
Para que el Infinite descrito funcione, Ryu DEBE
agacharse apenas hace contacto con el suelo y saltar inmediatamente.
Sin embargo, si se ejecuta completamente la animación de Ryu al
agacharse, el Estado Neutro entra en efecto y el rival puede Flipear
sin problemas. Para que esto no ocurra, Ryu DEBE SALTAR EN MEDIO DE
LA ANIMACIÓN CUANDO SE AGACHA (Esto es conocido como Crouch Cancel).
Esto elima el Estado Neutro imposibilitando al rival de ejecutar
el BreakFall.
Ahora que ya sabes el por qué el rival no puede Flipear,
te preguntarás que pasa con el Juggle Limit, pues, al estar activado,
Ryu no podría golpearte continuamente hasta derrotarte.
Como Ryu, al hacer uso del Crouch Cancel, eliminó todo
Estado Neutro, TODOS LOS DEMÁS STRONG se consideran dentro del
primer Juggle que te conectó (El primer Strong saltando), por lo que
el Juggle Limit, a pesar de estar activado, permite que Ryu continue
golpeandote incluso después de que el VC termine. Recuerda que,
cualquier ataque, dentro de un Juggle o de un VC, que te golpee
mientras estás en el aire te eleva más de lo normal, mantiene está
propiedad aún despues del termino del VC. Por lo que con cada Strong
que Ryu te conecte, te elevará mucho más de lo normal permitiendole a
Ryu caer, ejecutar el Crouch Cancel y saltar nuevamente para golpearte
y repetir todo el proceso una y otra vez.
Ahora, si quieres ejecutar un muy lujoso Infinite Combo
con V-Ryu haz lo siguiente:

Activa tu VC con Jab + Short mientras estás junto a tu rival que está
en la esquina, y: Hadouken (asegurate de que sea un Hadouken no un
Shakunetsu Hadouken)cancela la Recuperación con una Senpuukyaku y
cancelala con cualquier Normal (Menos c.Roundhouse [Sweep]) y cancela
ese Normal con otro Hadouken, cancela la recuperación con una
Sepuukyaku y cancela con cualquier Normal... repite toda la
secuencia. Cuando el tiempo de tu VC este por acabarse, ejecuta un
Shakunetsu Hadouken (Para elevar al rival) y cancelala con una
Senpuukyaku, esta Senpuukyaku debes cancelarla con una
Tatsumakysenpuukyaku mientras estás en el aire. Como ejecutaste la
Tatsumakisenpuukyaku estando en el aire, verás como Ryu parece dar un
pequeño salto ejecutando solo una patada de ese ataque.
Esa Tatsumakisenpuukyaku golpeará y elevará al enemigo. Cuando Ryu
llegue al suelo y se recupere de la tatsumaki, la sombrá golpeará al
rival, evitando así que este puede ejecutar el BreakFall. Salta
inmediatamente y comienza con el Infinite!!!

Sin embargo, ¿Por qué este Infinite está clasificado como
un 'Bug'? Simplemente porque, a pesar de que el Crouch Cancel lo pueden
ejecutar todos los personajes casi en cualquier momento, este Infinite
SOLO RESULTA PARA EL JUGADOR 1 (Player 1). Es decir, si intentas
este infinite en el segundo control NUNCA podrás tener éxito. Si
dos personas con identica habilidad para ejecutar Combos se enfrentan
con V-Ryu, quien esté en el primer control contará con una gran
ventaja.
Este tipo de Bug también está presente en
Street Fighter Alpha 2, donde Evil Ryu tenía combos que solo se
podían ejecutar en el segundo control.

¿Hay otros personajes que cuenten con Infinites?
Teoricamente sí. En teoría todos los personajes podrían ejecutar un
Infinite. Lo dificil es encontrar un ataque que eleve lo suficiente al
rival (idealmente algún ataque que golpee dos veces). Chun Li y
su Roundhouse saltando verticalmente golpea dos veces y eleva lo suficiente
al rival, pero la velocidad de Chun Li para saltar es la gran
dificultad para ejecutar un posible Infinite, además que al ejecutar
el Crouch Cancel y saltar inmediatamente con Roundhouse puede resultar
fácilmente en una Tenshou Kyaku. Con Gen ocurre algo similar y su Ouga.
Por lo que si quieres saber si tu personaje favorito cuenta con un
Infinite lo mejor que puedes hacer es investigar... y si encuentras
alguno, no dudes en eviarme un e-mail contandome con que personaje y
como lograste ese Infinite.