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No One Lives Forever 2

No One Lives Forever 2

No One Lives Forever 2 - Capítulo 14: Final

La historia de NOLF2 pilla al director de UNITY, la organización para la que trabaja Cate Archer, de vacaciones, así que Bruno Lawrie, un gran amigo de Cate, debe ocupar temporalmente el puesto. Encontraremos a otros viejos amigos y enemigos, de forma que los que hayáis jugado a NOLF os sentiréis como en casa.

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Capítulo 14: Final - Controlado por el hombre

Después de caer en manos de D.A.Ñ.O, Cate se ve atrapada sin necesidad en una trampa mortal. Necesitará de sus rápidos reflejos y una habilidad extraordinaria para salir ilesa.

Ampliar

Mientras, la situación se recrudece a cada momento en el mar de Marmara. Si quiere desbaratar las nefastas maquinaciones de D.A.Ñ.O, debe actuar con rápidez.

Escapar de la trampa mortal innecesariamente complicada

Espera a que acabe el video, luego espera unos cuantos segundos a que se abra la puerta. Agáchate y sal de la máquina y el objetivo estará completado.

Destruir la unidad central del Súper Ordenador

Si coges el desvio al este desde la caverna de lava, llegarás a la caverna del ordenador. Abre el panel trasero del ordenador y coloca el explosivo.

Destruir el generador

De las dos marcas de tu radar el generador es la que está en el extremo norte. Ve por detrás del complejo subterráneo y coge los explosivos que están e un paquete en una cueva de lava. Toma el camino al norte para ir a la caverna del generador.

Los generadores están custodiados por un robot y dos guardias. Cárgate al robot con las cargas eléctricas y coloca el explosivo.

Obtener el nuevo plan de relaciones públicas de D.A.Ñ.O

Tienes que localizar tres notas en esta etapa para completar el objetivo

Escapar de la guarida subterránea

Una vez destruyas el generador, el complejo subterráneo se llenará de guardias. Ve todo el camino atrás hasta la caverna con el agujero en el techo, luego ve al noroeste hacia las puertas dobles, para salir.

Recuperar el plan de invasión de Khios

Encuentra las tres notas para completar el objetivo

La máquina

Sobrevivir a la trampa= 50 puntos
Nota= 20 puntos
Nota= 20 puntos

Oficina del Director

Nota en la mesa= 20 puntos
Nota en la chimenea= 20 puntos

Caverna Oeste

Nota en las cajas (página 1)

Guarida de Isako

Nota(página 2)= 20 puntos
Nota= (página 2 del plan invasión)= 20 puntos

Caverna de tiro

Nota= 20 puntos

Caverna de Tiro - Lado este

Manual de Espía= 200 puntos
Nota en la mesa (página 3)= 20 puntos

Obtener el nuevo plan de relaciones públicas= 300 puntos

Area de recreo

Nota en la mesa= 20 puntos

Caverna del Ordenador

Nota (página 3 del plan invasión)= 20 puntos

Recuperar plan de invasión= 300 puntos
Destruir la unidad central del Súper Ordenador= 400 puntos

Caverna del generador

Nota en la terminal= 20 puntos

Destruir el generador= 400 puntos

Capítulo 14: Controlado por el hombre - Dulce Venganza

Escapar de la trampa mortal innecesariamente complicada

Para salir de esta etapa debes primero derrotar a Volkov. Luego habrá un puento que te dará acceso al elevador para salir.

Derrotar a Volkov

Mantén las distancia y dísparale con el lanzador de micromisiles y tus demás armas. Volkov caerá a la lava y será derrotado. Ahora puedes salir de esta etapa.

Area de Entrada

Manual de Espía= 200 puntos
Nota= 20 puntos

Derrotar a Volkov= 800 puntos

Capítulo 14: Controlado por el hombre - La deuda de Isako

Derrotar a Isako

Dale cada vez que puedas con el arma que prefieras. Una vez le des un número determinado de veces podrás ver una secuencia y el nivel finalizará.

Dentro de la casa

Nota= 20 puntos

Escapar del lugar= 500 puntos

Fuera de la casa

Manual de Espía

Derrotar a Isako= 800 puntos