No One Lives Forever 2

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No One Lives Forever 2 - Capítulo 6: Diario de un agente doble

La historia de NOLF2 pilla al director de UNITY, la organización para la que trabaja Cate Archer, de vacaciones, así que Bruno Lawrie, un gran amigo de Cate, debe ocupar temporalmente el puesto. Encontraremos a otros viejos amigos y enemigos, de forma que los que hayáis jugado a NOLF os sentiréis como en casa.

Capítulo 6: Diario de un agente doble - La casa en que vivía Melvin

Sin ninguna otra pista urgente que rastrear, Cate se dirige a Akron Ohio, para buscar indicios en la antigua residencia del conocido Melvin Blitzny. Blitzny, un vendedor de aspiradores, fue preparado para asumir la identidad del agente de UNITY Tom Goodman como parte de la última trama infame de D.A.Ñ.O. Acabó sus días a manos de su propio mentor.

Cate debe dejar a un lado todos sus temores cuando entre en los dominios de este traidor para poder lograr su objetivo.

La casa está llena de habitaciones por explorar y aunque hay sitios oscuros no te podrás esconder. Lo mejor es ir dándole a los interruptores de la luz. Puedes escuchar los cassettes en un reproductor que hay en el comedor. Junto con las cartas esto te dará alguna información de lo que Blitzny hizo para preparar su rol como Tom Goodman.

Una vez finalices tus objetivos las casa se llenará de guardias ninjas, así que prepárate para luchar y escapar por las escaleras de la habitación sureste.

Buscar información sobre el proyecto Omega

Quita el poster de la pared y encontrarás un interruptor al cual le falta una pila. Las pilas puedes encontrarlas en el piso de arriba en una de las habitaciones, aunque el sitio cambia según la partida.

Cuando cojas las notas en el escondite secreto la casa se llenará de ninjas.

Buscar todas las grabaciones de voz

Hay seis sobres que contienen cassettes de Blitzny. La primera está en el sótano, la segunda cinta en la cocina, la tercera donde está la chimenea, la cuarta en el cuarto de baño de arriba, la quinta en la estantería central de un armario en el piso de arriba y la sexta en un escritorio en el piso de arriba en uno de los dormitorios.

Buscar toda la correspondencia entre Goodman y Smith

Las cartas se encuentran en montones de papel que hay por la casa. La primera la puedes encontrar en el sótano dentro de un armario. La segunda está en la cocina, la tercera en la mesita que hay en el comedor, la cuarta en las cajas en un armario en el piso de arriba, la quinta en el escritorio de un dormitorio en el piso de arria y la sexta en la estantería cerca de un proyector en el escondite secreto.

Escapar con las pruebas

Puedes escapar por una de las ventanas del piso de arriba. Haciendo esto finalizará la misión.

Sótano

Primera carta= 20 puntos

Cocina

Segunda carta= 20 puntos

Comedor

Tercera carta= 20 puntos

Piso de arriba

Cuarta carta= 20 puntos
Coleccionar todas las grabaciones de voz= 400 puntos
Quinta carta= 20 puntos

Escondite secreto (cuando le das al interruptor con las pilas)

Nota en el minibar= 20 puntos
Manual de Espía= 200 puntos
Sexta carta= 20 puntos
Coleccionar toda la correspondencia entre Goodman y Smith= 400 puntos
Obtener información sobre el proyecto Omega= 800 puntos

Capítulo 6: Diario de un agente doble - Se desata una tormenta

En este nivel encontrarás todo lleno de ninjas, debes escapar con las pruebas pero al parecer han cortado la carretera. Deberás ir hasta el final del camino y escaparte por una de las vallas. A continuación te lo explico mejor.

Escapar con las pruebas

Dirígete al oeste por el camino, gira al norte en la esquina, luego oeste de nuevo hasta las líneas electrificadas. Gira al sur hacia la esquina suroeste de la valla y verás una puerta abierta. Métete luego salta en la ventana del cobertizo en la esquina. Continua al este a través de todos los patios traseros y encontrarás la salida.

La Casa de Blitzny

Manual de Espía= 200 puntos

Afueras

Nota en el porche= 20 puntos
Nota bajo la puerta= 20 puntos
Escapar= 300 puntos

Capítulo 6: Diario de un agente doble - Problemas con el tornado

Mata a unos cuantos ninjas hasta que aparezca Isako para luchar contigo.

Lucha con los ninjas atacantes

Una vez mates veinte ninjas aparecerá Isako

Derrotar a Isako

Isako aparece y desaparece varias veces. Dale cada vez que aparezca hasta que finalice el nivel. Su vida es la barra verde que te sale en pantalla.

Coche abandonado

Manual de Espía= 200 puntos

Coche en el centro

Nota= 20 puntos
Nota= 20 puntos

Capítulo 6: Diario de un agente doble - Arrastrado

Te encuentras arrastrada por el tornado en una casa móvil. Isako aparece entre una nube de humo y desaparece.

Derrotar a Isako

Dale con la Katana cada vez que aparezca hasta que finalice el capítulo.

Cocina

Manual de Espía= 200 puntos

Derrotar a Isako= 800 puntos