
No One Lives Forever 2
No One Lives Forever 2 - Capítulo 1: ¡Cate Archer debe morir!
La historia de NOLF2 pilla al director de UNITY, la organización para la que trabaja Cate Archer, de vacaciones, así que Bruno Lawrie, un gran amigo de Cate, debe ocupar temporalmente el puesto. Encontraremos a otros viejos amigos y enemigos, de forma que los que hayáis jugado a NOLF os sentiréis como en casa.
Capítulo 1: Cate Archer debe morir! - Digamos que es una corazonada
UNITY ha enviado a Cate a Japón para investigar los rumores sobre una convención de organizadores internacionales del crimen, que tendrá lugar en el bucólico pueblo de Inotakimura. Su objetivo es fotografiar a los participantes de la reunión sin levantar sospechas.
Lo primero que deberemos hacer es localizar al agente Isamu Hatori que se encuentra en algún lugar del pueblo. De camino al pueblo podremos hacernos con los siguientes puntos/ítems:
Al Comienzo
Manual de Entrenamiento para Espías (encima del capó del coche)= 200 puntos
Cartera (al lado del coche)= 20 puntos
Hablar con Santa de los Objetivos= 20 puntos
Hablar con Santa del equipo= 20 puntos
Hablar con Santa de los puntos de habilidad = 20 puntos
El Puente
Nota en el árbol= 20 puntos
Paquete (al comienzo del puente)= 20 puntos
Nota en el puente= 20 puntos
Puerta del Pueblo
Hablar con Santa = 20 puntos
Nota en el cuerpo del primer ninja= 20 puntos
Infiltrarse en la aldea (al pasar la puerta)= 100 puntos
En el Pueblo
Hablar con Santa= 20 puntos
Nota en la pared acerca de como ocultarse (al lado izquierdo del primer escondite)= 20 puntos
Hablar con Santa= 20 puntos
Nota de búsqueda= 20 puntos
Nota como abandonar una zona= 20 puntos
Caja de vendas (cerca de la máquina de Soda)
Recuperación de las seis páginas del manual= 300 puntos
Capítulo 1: Cate Archer debe morir! - Tengo malas noticias
Al comenzar oyes las voces de ninjas hablando. La voces provienen de tu derecha, mátalas y coge la nota de Isamu Hatori de la pared izquierda. Debes encontrar el decodificador para leer las notas codificadas que están representadas por un interrogante. Podrás encontrar el decodificador a la izquierda de donde comienzas, al final de la calle en un paquete.
Volvemos atrás y decodificamos la primera nota, en ella se nos dice que vayamos a la tienda de dulces de la parte oeste del barrio. Giramos la segunda a la izquierda y encontramos la segunda nota codificada que nos dice que vayamos a los buzones de color.
Abrimos el rojo y el azul y nos encontraremos con Hatorien la librería. Allí nos dará nuestro siguiente objetivo:
Descubrir la nueva ubicación de la reunión.
Una vez te encuentras con Isamu Hatori recibirás un nuevo objetivo: Descubrir el nuevo lugar para la reunión. Continua hacia abajo, abre la puerta con el símbolo que es una letra china en un octaedro y tras matar a las ninjas decodifica la nota que hay en la pared de la casa. Así, sabrás que la reunión será ahora en la casa principal. Vuelve a ver a Hatari para contárselo. Obtendrás un mapa y finalizará el capítulo.
Al Comienzo del Pueblo
Nota en la pared (cuando comienzas a tu izquierda)= 20 puntos
Nota en el cuerpo del ninja= 20 puntos
Nota codificada en la pared= 20 puntos
Norte del Pueblo
Nota codificada en la pared ( en la pared oeste)= 20 puntos
Nota en la puerta= 20 puntos
Casita Ninja- Oeste del Pueblo
Nota en el árbol= 20 puntos
Nota en la casita= 20 puntos
Nota en la puerta (página 3)= 20 puntos
Al Sur del Pueblo - Tienda de Libros
Nota codificada en la puerta= 20 puntos
Nota en la puerta (página 4)= 20 puntos
Recuperación de las cuatro páginas= 300 puntos
Nota codificada en la puerta= 20 puntos
Contactar con Hatori (usando los buzones)= 400 puntos
Informar a Hatori de la nueva ubicación= 300 puntos
La Librería
Manual de Espía= 200 puntos
Casita Ninja
Descubrir la nueva ubicación de la reunión= 400 puntos
Nota codificada= 20 puntos