No One Lives Forever 2

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No One Lives Forever 2 - Capítulo 13: Terror en las Profundidades

La historia de NOLF2 pilla al director de UNITY, la organización para la que trabaja Cate Archer, de vacaciones, así que Bruno Lawrie, un gran amigo de Cate, debe ocupar temporalmente el puesto. Encontraremos a otros viejos amigos y enemigos, de forma que los que hayáis jugado a NOLF os sentiréis como en casa.

Capítulo 13: Terror en las Profundidades - Armstrong en peligro

Rescatar a Armstrong. Está prisionero en la cubierta inferior de un tanque de Súper Soldado

Completa este objetivo derrotando a Pierre

Derrota a Pierre

Ampliar

Pierre es el rey de los mimos y comenzará a salir por las tapas de colorines mientras sus esbirros te disparan. Hay dos rondas de mimos, una vez te los cargues a todos solo tendrás que ocuparte de Pierre. Dispárale cada vez que asome la cabeza por alguna de las tapas hasta que muera. Tienes un tiempo límite para completar esto.

Manual de Espía= 200 puntos
Derrotar a Pierre= 800 puntos

Capítulo 13: Terror en las Profundidades - El Diablo y el Profundo Mar Azul

Con la base submarina derrumbándose a su alrededor y un malvado Súper Soldado suelto, Cate y Armstrong deben trabajar juntos para escapar de esta tumba acuática.

Aunque encontrarán un modo de salir de la base, deben enfrentarse al personal de D.A.Ñ.O, armado e igualmente desesperado por salvar la vida.

Busca una salida de la base submarina antes de que explote

Coge la tarjeta de seguridad de la mesa, en la siguiente cubierta Armstrong pedirá ayuda. Ve dentro de la oficina y apaga el ordenador. Ahora puedes ir a través de las puertas a la siguiente cubierta. Hay cortocircuitos así que pasa con cuidado.

Puedes agacharte bajo los primeros cables pero luego ve a través de las dos habitaciones de al lado. Bucea hacia abajo y dirígete por la puerta, coge el Manual de Espía. Vuelve atrás para recoger de nuevo aire. Dirígete a la derecha dentro de la habitación del tanque. El camino estára bloqueado por dos pesados tanques pero cuelgan de una cadena que tiene un candado. Usa el soldador y pasa hasta la siguiente cubierta. Dirígete hacia la puerta de arriba de las escaleras para completar esta etapa.

Desactivar el sistema de seguridad= 300 puntos
Nota en el agua= 20 puntos
Abrir el candado= 300 puntos

Capítulo 13: Terror en las Profundidades - Inundación Prevista

Busca una salida de la base submarina antes de que explote

Armstrong te da consejos desde el intercomunicador de vez en cuando. La primera cosa que necesitas hacer es inundar la habitación. Baja por una escalera y vuelve a la bomba de achique para dejar entrar el agua. Dirígete al lado opuesto de la habitación y sube por la escalera de la esquina noreste.

En el almacén abre el armario y coge el destornillador antes de irte. Cuando llegues a los laboratorios verás un Panel de Acceso, ábrelo con el destornillador. Luego vuelve dentro para parar el escape y acceder a la cubierta superior. Ve por la puerta para acabar esta etapa.

Activar la bomba de achique= 300 puntos
Nota en el cuerpo de uno de los guardias= 20 puntos
Apagar los escapes= 300 puntos

Capítulo 13: Terror en las Profundidades - Abran Fuego

Busca una salida de la base submarina antes de que explote

Aquí hay escapes de fuego. El segundo fuego puedes apagarlo dandole a la palanca amarilla. Vuelve atrás por la reja y pasa por el segundo hueco. El segundo hueco va a dar a uno de los almacenes. Ve hacia el otro almacén salta por encima del armario y mira hacia arriba, hay una escalerilla gris azulado. Sube por ella al nivel superior.

Usa la estatua del Directorpara abrir la salida y finaliza el capítulo

Note en el cuerpo del segundo guardia= 20 puntos
Nota en el suelo= 20 puntos
Manual de Espía= 200 puntos

Encontrar la salida de la base= 500 puntos