No One Lives Forever 2

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No One Lives Forever 2 - Capítulo 5: Vuelo Nocturno

La historia de NOLF2 pilla al director de UNITY, la organización para la que trabaja Cate Archer, de vacaciones, así que Bruno Lawrie, un gran amigo de Cate, debe ocupar temporalmente el puesto. Encontraremos a otros viejos amigos y enemigos, de forma que los que hayáis jugado a NOLF os sentiréis como en casa.

Capítulo 5: Vuelo Nocturno - El Sótano

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Tu objetivo ahora es huir con la información que has recuperado del proyecto Omega. Si pusiste los explosivos en el patio exterior, distraerán a los guardias cuando alcances estás áreas. De otro modo necesitarás completar el objetivo para poder salir del recinto.

Vuelve al avión

Dirígete de vuelta a la entrada exterior, cogiendo munición y notas por el camino. Puedes coger munición para tu metralleta de los soldados que van de púrpura. Asegúrate de coger la tarjeta de algún guardia para abrir las puertas electrónicas.

Habitación Central - Habitación Alarma

Nota en la pizarra= 20 puntos

Cocina

Manual de Espía= 200 puntos

Capítulo 5: Vuelo Nocturno - Patio Interior

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Dirígete a la pared sur hasta el gran tanque de gasolina. Si no pusiste el explosivo en el tanque puedes hacerlo ahora. Encontrarás un explosivo cerca de las motos de nieve.

Vuelve al Avión

Si plantaste los explosivos en el tanque recibirás 300 puntos adicionales solo por ver como explota.

Edificio Almacén noroeste

Colocar los explosivos en el depósito de propano= 300 puntos

Duchas

Manual de Espía (en el banco)= 200 puntos

Capítulo 5: Vuelo Nocturno - Patio Exterior

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Recoge munición e ítems para tener puntos de habilidad extra. Aquí hay un número limitado de guardias sin punto de spawn, así que una vez acabes con ellos aunque suene la alarma no aparecerán más.

Vuelve al avión

Si no plantaste los explosivos en la zona motor y en la puerta frontal puedes hacerlo ahora. Cuando estés listo coge una de las motos y conduce hace las puertas principales. Salta una pequeña colina de nieve que hay con la moto para salir del recinto.

Edificio al Este de la zona motor

Nota en el poste= 20 puntos

Lavadero - Edificio Este

Manual de Espía= 200 puntos

Escapar del recinto Soviético= 500 puntos

Capítulo 5: Vuelo Nocturno - Exfiltración

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Ahora tu objetivos es ir al término sur del mapa. Te dispararán mientras vas con la moto de nieve, asegúrate de que tienes suficiente vida y stamina para completar el recorrido.

Vuelve al avión

Puedes ir con la moto hasta los árboles caídos, luego debes ir a pie hasta el puesto de guardia, a partir de allí podrás ir otra vez en moto. Si te ves mal de vida puedes retroceder a la cabaña de caza para coger vida.

Cabaña de caza

Manual de Espía= 200 puntos

Capítulo 5: Vuelo Nocturno - Sorpresa, sorpresa

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Debes encontrar a tu piloto que está encerrado en la cabaña inicial. Necesitarás también ir al avión y desactivar la bomba que han puesto.

Volver al avión

Escucha a Santa cuando sales del puesto de guardia para completar este objetivo.

Rescata a tu piloto de D.A.Ñ.O

De nuevo tu piloto está en problemas. Elimina a los guardias alrededor de la cabaña inicial, abre las puertas bajo la escalera y allí está tu piloto.

Ayuda a tu piloto a despejarse

Tu piloto está borracho. Coge la cafetera de encima de la estufa y vierte café en los vasos de la mesa.

Impedir que D.A.Ñ.O haga volar el avión

Después de matar a los dos guardias que hay al lado del avión, tienes un minuto para desactivar la bomba. Lleva unos quince segundos desactivarla.

Escapar = 200 puntos

Puesto Militar

Manual de Espía = 200 puntos

Cabaña Inicial

Rescatar a tu piloto = 500 puntos
Despejar a tu piloto = 200 puntos
Asegurar el lugar de escape= 500 puntos