
No One Lives Forever 2
No One Lives Forever 2 - Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M's Way
La historia de NOLF2 pilla al director de UNITY, la organización para la que trabaja Cate Archer, de vacaciones, así que Bruno Lawrie, un gran amigo de Cate, debe ocupar temporalmente el puesto. Encontraremos a otros viejos amigos y enemigos, de forma que los que hayáis jugado a NOLF os sentiréis como en casa.
Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M's Way - Patio Exterior
Después de analizar los datos de inteligencia norteamericana, UNITY tiene el convencimiento de que el proyecto: Omega se está desarrollando en el edificio principal de archivos, en el área central del complejo.

Habrá fuertes medidas de seguridad, de modo que Cate no tendrá fácil llegar al lugar de destino, entrar y recuperar los datos necesarios. Por suerte la noche será su cómplice, lo cual debería suponer una pequeña ventaja.
Infíltrate en el edificio principal de archivos
Hay dos caminos para ir al recinto principal. Puedes arrastrarte dentro del bunker y desbloquear la puerta de dentro o puedes ir por la puerta forzando su cerradura. Si lo prefieres puedes esperar a que salga el guardia a fumarse un cigarro, llevará una llave encima.
Una vez dentro del recinto principal puedes completar cualquiera de los objetivos opcionales o saltarlos para hacerlos después y dirigirte por el gran edificio hacia el extremo norte del recinto. Sea lo que sea aquello que decidas, ten cuidado con el punto de spawn de los enemigos en el antiguo edificio de archivos. Los guardias emergen en el mismo punto cada 30 o 60 segundos.
Colocar explosivo en la entrada exterior
Primero necesitas encontrar un explosivo. El más cercano se encuentra en un paquete dentro de los barracones al este de la puerta principal. Pon el explosivo en la puerta y un objetivo menos.
Colocar explosivos en el depósito de combustible del parque de automóviles
El segundo explosivo se encuentra dentro del edificio por donde los motores. Observa los dos grandes tanques verticales y pon el explosivo en el lado noreste del tanque. Cuando acabe el capítulo explotará.
Puerta
Nota= 20 puntos
Infítrase en la instalación soviética= 200 puntos
Habitación desordenada
Nota en la pizarra= 20 puntos
Barracones
Paquete (cerca de la cama)= 20 puntos
Colocar el explosivo en la puerta sur= 400 puntos
Lavabos - Edificio Este
Nota en el banco= 20 puntos
Edificio este del motor
Manual de Espía= 200 puntos
Nota= 20 puntos
Edificio Motor - Habitación frente
2 notas= 40 puntos
Edificio Motor - Habitación Trasera
Nota= 20 puntos
Aréa Motor
Colocar explosivo en el depósito de combustible= 400 puntos
Edificio al sur del edificio principal
Nota= 20 puntos
Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M.'s Way - El antiguo edificio de archivos
Aquí no hay nada que puedas cumplir inmediatamente pero tendrás que volver después de coger algunos ítems de la siguiente etapa. Hay dos manera de ir al segundo piso. Sube por las escaleras al este o salta por las cajas dentro del elevador.
Infíltrate en el Edificio de archivos Principal
Desde que comenzó el nivel en el edifico antiguo de archivos tu objetivo es penetrar dentro de la base y llegar al nuevo edificio de archivos. Ve al patio interno a través de la salida en la segunda planta o de laventana en la tercera. Coge el azúcar de la cocina, vuelve a este nivel y úsalo en el generador. Esto desactivará la electricidad que tienen las puertas de fuera, así podrás bajar allí abrir la puerta y dirigirte al edificio de archivos principal.
Recuperar documentos secretos
La caja fuerte que hay en la tercera planta necesita una combinación. Cuando encuentres la combinación en la habitación de radio, abre la caja y coge los documentos del interior.
A las Afueras
Nota en la pared= 20 puntos
Nota ( en el cajón del archivador derecho)= 20 puntos
Planta Baja - Habitación Este
Nota en el escritorio= 20 puntos
Nota en el armario= 20 puntos
Planta Baja - Elevador
Manual de Espía= 200 puntos
Nota en la valla (cerca del tanque de gasolina)= 20 puntos
Sabotear el generador= 400 puntos
Segunda Planta
Nota (en el archivador de la habitación con la alarma)= 20 puntos
Nota en la pizarra= 20 puntos
Tercera Planta - Oficinas Oeste
Nota en la caja= 20 puntos
Recuperar los documentos= 300 puntos
Tercera Planta - Oficina Noreste
Nota en el archivador= 20 puntos
Tercera Planta
Nota en el archivador de la pared norte= 20 puntos
Nota en la pizarra= 20 puntos
Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M.'s Way - Patio Interior
Tienes que encontrar el modo de desactivar la valla eléctrica para poder acceder al nuevo edificio de archivos. Hay tres cámaras en este lugar, si les disparas sonará la alarma es mejor usar los desactivadores.
Hay dos guardias en las torres, pasa de ellos aunque den la alarma, limpia el nivel de enemigos y luego encárgate de las cámaras y los focos. La puerta de entrada al nivel es un punto de spawn de guardias.
Infíltrate en el Edificio de archivos Principal
Una vez desactives la valla eléctrica (ver etapa previa) podrás abrir la puerta al noreste y entrar. Colocar explosivos en el depósito de propano junto al comedor. Encontrarás los explosivos dentro del edificio de suministro al noroeste. Colócalos detrás del tanque de propano que estáal sureste de la torre de guardia.
Descubre la naturaleza de la conspiración que has descubierto
Encontrarás tres montones de papeles a lo largo de este nivel. Búscalos para saber la identidad de tres dobles agentes. Los montones están en el armario de las duchas, entre una cama en los barracones y dentro de un archivador al noroeste del almacén.
Recupera el documento secreto de la caja fuerte
La habitación de radio revelará la combinación para la caja fuerte de la tercera planta del edificio antiguo. Ve a coger los documentos.
Nota en la nevera= 20 puntos
Duchas
Página 1 de la conspiración ( en el armario)= 20 puntos
Barracones
Página 2 de la conspiración= 20 puntos
Edificio almacén Noroeste
Página 3 de la conspiración (dentro del archivador)= 20 puntos
Identificación de los agentes dobles= 300 puntos
Colocar explosivos en el depósito de propano= 400 puntos
Localizar el edificio de archivos principal= 500 puntos
Habitación de la Radio
Manual de Espía= 200 puntos
Nota= 20 puntos
Nota= 20 puntos
Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M.'s Way - El Sótano
Puedes pasar por las puertas electrónicas usando la tarjeta de algún guardia o con el decodificador. Muchos ítems están puestos de manera aleatoria en el nivel, dos armaduras ligeras, el tubo de vacío y la munición.
Asegúrate de coger el tubo antes de dejar esta etapa porque lo necesitarás después. Los guardias aparecen en las escaleras de la primera planta.
Infíltrate en el Edificio de archivos Principal
Entra dentro para completar el objetivo
Obtener información sobre el proyecto Omega
No puedes completar este objetivo en esta etapa. Necesitarás el tubo de vacío.
Liquidar a Nikolai Zhukov
Recibirás esta misión de un archivador al este del almacén. Sube las escaleras hacia el edificio de archivos principal y elimina a Nikolai para completar este objetivo.
Cocina
Mapa del Sótano= 20 puntos
Habitación Central - Habitación Alarma
Manual de Espía= 200 puntos
3 Notas en diferentes archivadores= 60 puntos
Almacén Sudeste
Nota= 20 puntos
Almacén Este
Nota= 40 puntos
Lavandería
Nota= 20 puntos
Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M.'s Way - Edificio principal de los archivos
Este nivel tienes dos plantas. El archivo central se encuentra en una pequeña sección de la segunda planta. La primera planta tiene un diseño circular y hay dos escaleras que conducen a la segunda planta.
Necesitarás el tubo de vacío y el código de seguridad de la segunda planta para poder acceder a los archivos. Una vez hayas terminado dirígete a la lavandería y metete en el cubo negro.
Obtener información sobre el proyecto Omega
Con el tubo y el código de seguridad que está en una nota en la segunda planta dirígete a la oficina de seguridad en la primera planta y entra en la habitación del ordenador. Reemplaza el tubo, introduce el código de seguridad y accederás al archivo central. Puedes obtener 100 puntos introduciendo números al azar. Necesitarás el número del proyecto Omega.
Se encuentra en una nota en algún lugar de este nivel. Con el número ve al robot archivador y coge el papel que salga. Cuando termines de leerlo sonará la alarma y varios guardias aparecerán en las dos plantas (unos guardias gordos con trajes lilas) XD
Vuelve al avión
Tienes que ir a la lavandería y meterte en el cubo negro que hay.
Liquidar a Nilolai Zhukov
Nikolai puede estar andando por el nivel pero es muy común encontrarle en sus oficinas en la esquina sureste de la primera planta. Matándole cumplirás el objetivo.
Primera Planta
Nota en la mesa (Mapa de la primera planta)= 20 puntos
Primera Planta - Oficina Sureste - Oficinal del General
Nota en el escritorio (mapa de la segunda planta)= 20 puntos
Nota= 20 puntos
Manual de Espía= 200 puntos
Eliminar al General Nikolai 400 puntos
Primera Planta - Almacén noreste
Nota en la máquina expendedora= 20 puntos
Primera Planta - Oficina de Seguridad
Nota= 20 puntos
Segunda Planta - Oficina Suroeste
Acceder al archivo central= 500 puntos
Archivo Central
Introducir números aleatorios cinco veces= 100 puntos
Introducir número del proyecto Omega= 20 puntos
Recuperar información sobre el proyecto Omega= 800 puntos
Archivo Central - Oficina Noroeste
Nota= 20 puntos