No One Lives Forever 2

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No One Lives Forever 2 - Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M's Way

La historia de NOLF2 pilla al director de UNITY, la organización para la que trabaja Cate Archer, de vacaciones, así que Bruno Lawrie, un gran amigo de Cate, debe ocupar temporalmente el puesto. Encontraremos a otros viejos amigos y enemigos, de forma que los que hayáis jugado a NOLF os sentiréis como en casa.

Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M's Way - Patio Exterior

Después de analizar los datos de inteligencia norteamericana, UNITY tiene el convencimiento de que el proyecto: Omega se está desarrollando en el edificio principal de archivos, en el área central del complejo.

Ampliar

Habrá fuertes medidas de seguridad, de modo que Cate no tendrá fácil llegar al lugar de destino, entrar y recuperar los datos necesarios. Por suerte la noche será su cómplice, lo cual debería suponer una pequeña ventaja.

Infíltrate en el edificio principal de archivos

Hay dos caminos para ir al recinto principal. Puedes arrastrarte dentro del bunker y desbloquear la puerta de dentro o puedes ir por la puerta forzando su cerradura. Si lo prefieres puedes esperar a que salga el guardia a fumarse un cigarro, llevará una llave encima.

Una vez dentro del recinto principal puedes completar cualquiera de los objetivos opcionales o saltarlos para hacerlos después y dirigirte por el gran edificio hacia el extremo norte del recinto. Sea lo que sea aquello que decidas, ten cuidado con el punto de spawn de los enemigos en el antiguo edificio de archivos. Los guardias emergen en el mismo punto cada 30 o 60 segundos.

Colocar explosivo en la entrada exterior

Primero necesitas encontrar un explosivo. El más cercano se encuentra en un paquete dentro de los barracones al este de la puerta principal. Pon el explosivo en la puerta y un objetivo menos.

Colocar explosivos en el depósito de combustible del parque de automóviles

El segundo explosivo se encuentra dentro del edificio por donde los motores. Observa los dos grandes tanques verticales y pon el explosivo en el lado noreste del tanque. Cuando acabe el capítulo explotará.

Puerta

Nota= 20 puntos
Infítrase en la instalación soviética= 200 puntos

Habitación desordenada

Nota en la pizarra= 20 puntos

Barracones

Paquete (cerca de la cama)= 20 puntos
Colocar el explosivo en la puerta sur= 400 puntos

Lavabos - Edificio Este

Nota en el banco= 20 puntos

Edificio este del motor

Manual de Espía= 200 puntos
Nota= 20 puntos

Edificio Motor - Habitación frente

2 notas= 40 puntos

Edificio Motor - Habitación Trasera

Nota= 20 puntos

Aréa Motor

Colocar explosivo en el depósito de combustible= 400 puntos

Edificio al sur del edificio principal

Nota= 20 puntos

Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M.'s Way - El antiguo edificio de archivos

Aquí no hay nada que puedas cumplir inmediatamente pero tendrás que volver después de coger algunos ítems de la siguiente etapa. Hay dos manera de ir al segundo piso. Sube por las escaleras al este o salta por las cajas dentro del elevador.

Infíltrate en el Edificio de archivos Principal

Desde que comenzó el nivel en el edifico antiguo de archivos tu objetivo es penetrar dentro de la base y llegar al nuevo edificio de archivos. Ve al patio interno a través de la salida en la segunda planta o de laventana en la tercera. Coge el azúcar de la cocina, vuelve a este nivel y úsalo en el generador. Esto desactivará la electricidad que tienen las puertas de fuera, así podrás bajar allí abrir la puerta y dirigirte al edificio de archivos principal.

Recuperar documentos secretos

La caja fuerte que hay en la tercera planta necesita una combinación. Cuando encuentres la combinación en la habitación de radio, abre la caja y coge los documentos del interior.

A las Afueras

Nota en la pared= 20 puntos
Nota ( en el cajón del archivador derecho)= 20 puntos

Planta Baja - Habitación Este

Nota en el escritorio= 20 puntos
Nota en el armario= 20 puntos

Planta Baja - Elevador

Manual de Espía= 200 puntos
Nota en la valla (cerca del tanque de gasolina)= 20 puntos
Sabotear el generador= 400 puntos

Segunda Planta

Nota (en el archivador de la habitación con la alarma)= 20 puntos
Nota en la pizarra= 20 puntos

Tercera Planta - Oficinas Oeste

Nota en la caja= 20 puntos
Recuperar los documentos= 300 puntos

Tercera Planta - Oficina Noreste

Nota en el archivador= 20 puntos

Tercera Planta

Nota en el archivador de la pared norte= 20 puntos
Nota en la pizarra= 20 puntos

Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M.'s Way - Patio Interior

Tienes que encontrar el modo de desactivar la valla eléctrica para poder acceder al nuevo edificio de archivos. Hay tres cámaras en este lugar, si les disparas sonará la alarma es mejor usar los desactivadores.

Hay dos guardias en las torres, pasa de ellos aunque den la alarma, limpia el nivel de enemigos y luego encárgate de las cámaras y los focos. La puerta de entrada al nivel es un punto de spawn de guardias.

Infíltrate en el Edificio de archivos Principal

Una vez desactives la valla eléctrica (ver etapa previa) podrás abrir la puerta al noreste y entrar. Colocar explosivos en el depósito de propano junto al comedor. Encontrarás los explosivos dentro del edificio de suministro al noroeste. Colócalos detrás del tanque de propano que estáal sureste de la torre de guardia.

Descubre la naturaleza de la conspiración que has descubierto

Encontrarás tres montones de papeles a lo largo de este nivel. Búscalos para saber la identidad de tres dobles agentes. Los montones están en el armario de las duchas, entre una cama en los barracones y dentro de un archivador al noroeste del almacén.

Recupera el documento secreto de la caja fuerte

La habitación de radio revelará la combinación para la caja fuerte de la tercera planta del edificio antiguo. Ve a coger los documentos.

Nota en la nevera= 20 puntos

Duchas

Página 1 de la conspiración ( en el armario)= 20 puntos

Barracones

Página 2 de la conspiración= 20 puntos

Edificio almacén Noroeste

Página 3 de la conspiración (dentro del archivador)= 20 puntos
Identificación de los agentes dobles= 300 puntos
Colocar explosivos en el depósito de propano= 400 puntos
Localizar el edificio de archivos principal= 500 puntos

Habitación de la Radio

Manual de Espía= 200 puntos
Nota= 20 puntos
Nota= 20 puntos

Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M.'s Way - El Sótano

Puedes pasar por las puertas electrónicas usando la tarjeta de algún guardia o con el decodificador. Muchos ítems están puestos de manera aleatoria en el nivel, dos armaduras ligeras, el tubo de vacío y la munición.

Asegúrate de coger el tubo antes de dejar esta etapa porque lo necesitarás después. Los guardias aparecen en las escaleras de la primera planta.

Infíltrate en el Edificio de archivos Principal

Entra dentro para completar el objetivo

Obtener información sobre el proyecto Omega

No puedes completar este objetivo en esta etapa. Necesitarás el tubo de vacío.

Liquidar a Nikolai Zhukov

Recibirás esta misión de un archivador al este del almacén. Sube las escaleras hacia el edificio de archivos principal y elimina a Nikolai para completar este objetivo.

Cocina

Mapa del Sótano= 20 puntos

Habitación Central - Habitación Alarma

Manual de Espía= 200 puntos
3 Notas en diferentes archivadores= 60 puntos

Almacén Sudeste

Nota= 20 puntos

Almacén Este

Nota= 40 puntos

Lavandería

Nota= 20 puntos

Capítulo 4: A Spy in H.A.R.M.'s Way - Edificio principal de los archivos

Este nivel tienes dos plantas. El archivo central se encuentra en una pequeña sección de la segunda planta. La primera planta tiene un diseño circular y hay dos escaleras que conducen a la segunda planta.

Necesitarás el tubo de vacío y el código de seguridad de la segunda planta para poder acceder a los archivos. Una vez hayas terminado dirígete a la lavandería y metete en el cubo negro.

Obtener información sobre el proyecto Omega

Con el tubo y el código de seguridad que está en una nota en la segunda planta dirígete a la oficina de seguridad en la primera planta y entra en la habitación del ordenador. Reemplaza el tubo, introduce el código de seguridad y accederás al archivo central. Puedes obtener 100 puntos introduciendo números al azar. Necesitarás el número del proyecto Omega.

Se encuentra en una nota en algún lugar de este nivel. Con el número ve al robot archivador y coge el papel que salga. Cuando termines de leerlo sonará la alarma y varios guardias aparecerán en las dos plantas (unos guardias gordos con trajes lilas) XD

Vuelve al avión

Tienes que ir a la lavandería y meterte en el cubo negro que hay.

Liquidar a Nilolai Zhukov

Nikolai puede estar andando por el nivel pero es muy común encontrarle en sus oficinas en la esquina sureste de la primera planta. Matándole cumplirás el objetivo.

Primera Planta

Nota en la mesa (Mapa de la primera planta)= 20 puntos

Primera Planta - Oficina Sureste - Oficinal del General

Nota en el escritorio (mapa de la segunda planta)= 20 puntos
Nota= 20 puntos
Manual de Espía= 200 puntos
Eliminar al General Nikolai 400 puntos

Primera Planta - Almacén noreste

Nota en la máquina expendedora= 20 puntos

Primera Planta - Oficina de Seguridad

Nota= 20 puntos

Segunda Planta - Oficina Suroeste

Acceder al archivo central= 500 puntos

Archivo Central

Introducir números aleatorios cinco veces= 100 puntos
Introducir número del proyecto Omega= 20 puntos
Recuperar información sobre el proyecto Omega= 800 puntos

Archivo Central - Oficina Noroeste

Nota= 20 puntos