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Art of Murder: Hunt of the Puppeteer

Art of Murder: Hunt of the Puppeteer

Art of Murder: Hunt of the Puppeteer, guía completa - 22 de abril. 21'12 horas

Resuelve el nuevo caso de la agente Nicole Bonnet.

Residencia Carnot.

Está vez no hay vigilancia, así que puedes entrar libremente, tu objetivo es ir a la bodega para salvar a Jack Dupree, puedes entrar por la puerta principal o por la ventana que da directamente a la bodega como hiciste la vez anterior, elije la forma que quieras (yo entré por la ventana directamente a la bodega). ¡Sorpresa, Jack Dupree ha desaparecido! Coge la nota que Jack te ha dejado junto a la pata de la caldera, donde estuvo atado. Clica en la nota en el inventario para leerla: Nicole la lee en voz alta y la nota desaparece. Sal de este lugar, ve a la moto, selecciona las llaves y… dirección París, aMontmartre.

Cementerio de Montmartre.

Entra en el cementerio, haz zum en la tumba que pone cestas, es la que tiene una ventana en el lateral. Parece un caos de desorden pero en el suelo verás una botella de aceite, ahora no puedes cogerla, pero recuerda el lugar. Sal de este sitio. Al fondo del paseo se puede ir a izquierda o a derecha, toma el camino de la derecha. La siguiente pantalla te sitúa junto a una manguera larga que no puedes coger. Sigue recto hasta el fondo, al pasar la nueva pantalla te presenta a Carnot y sus esbirros que tienen a Jack Dupree, tu quedas tras una pared. Clica en Carnot y oirás la conversación: video. Están intentando que Jack les diga los elementos que faltan para encontrar el tesoro. Al final Jack canta y les dice que necesitan una caja y las llaves, que están escondidos cerca de la ventana en su apartamento y tras un cuadro. Verás salir al matón que Carnot envía a casa de Jack para hallar los objetos. Cuando el matón haya pasado la acción es posible, clica a la izquierda para salir zumbando de este lugar: video. Apareces en la casa de Jack

Apartamento de Jack.

Entra en la casa y sube al primer piso, verás al matón intentando entrar en la casa de Jacak, baja las escaleras y llama a la puerta del cochecito de bebés. Habla con la mujer y dile que llame a la policía que necesitas refuerzos: video, la policía arresta al matón: vía libre.

Vuelve a entrar en la casa, entra en el apartamento de Jack Duprré, como la caja ya la tienes guardada en el hotel, sólo tienes que buscar la daga. Mira el cuadro encima del televisor, el del Moulin Rouge, clica en el cuadro y aparece una daga rota llamada Misericordia. Coge la daga y regresa al cementerio.

Cementerio.

Ahora tienes en el inventario el cofre y la daga. Entra en cementerio, Sigue el camino hasta donde está Carnot con sus hombres y Jack Dupree. Clica en Carnot para negociar: hallar la entrada al tesoro a cambio de la vida de Jack: trato hecho. Carnot te dará la tercera parte del mapa, míralo en el inventario (gíralo si es preciso para ver una calavera). Ve a la capilla de la derecha, la de color gris.Zum en la puerta, mira el cartel encima de la puerta: es el mismo símbolo que el del mapa: la calavera. Sal de zum y mira en la base de las dos columnas de la puerta, verás unos agujeros taladrados, Haz zum en la puerta, verás otra columna, clica en el agujero para que Nicole haga un comentario, necesitas algo para interactuar con los agujeros. Sal del zum y ve a la intersección, esta vez ve por el lado izquierdo y avanza hasta la tumba que verás un carretillo y herramientas porque la están restaurando. Coge la barra de la verja del cementerio. A la derecha verás un trapo que ahora no puedes coger. Recuerda el lugar.

Abrir la puerta de la tumba de la calavera.

Regresa a la intersección, retrocede hasta la capilla donde vista la botella de aceite y coge. Regresa a la capilla de las columnas. Haz zum en la izquierda, selecciona la barra e introdúcela en el agujero, clica en la barra para moverla: no gira. Clica en la barra para quitarla del agujero, selecciona la botella con aceite y clica en el agujero, ahora introduce la barra y clica en ella, esta girará a izquierdas, recoge la barra y haz lo mismo en la columna de la derecha. Esta vez la barra gira a la derecha y queda colocada, no puedes cogerla. Sal del zum y clica en la maneta de la puerta para que se abra, avanza y te encuentras con una tumba que tiene un candado circular de piedra con el signo de la calavera. Intenta abrirlo: ensayo y error, dice Nicole. Inserta la daga en el candado (parte redonda de la tumba), pero no puedes manipular la daga porque podrías cortarte, así que ve al lugar donde cogiste la barra y coge el trapo.

Regresa, pon el trapo en la hoja de la daga, clica en la daga, que girará a la izquierda y abrirá un hueco, aunque no puedes entrar todavía. Sal y habla con Louis Carnot, este te dará las otras dos partes del mapa para que consigas la ruta que hay que marcar para abrir el camino a seguir. Selecciona las dos partes del mapa que están juntos y sellados y ponlos en primera vista, selecciona la otra parte del mapa y ponla en la parte izquierda del mapa de modo que el mapa quede completado (si necesitas girarlo hazlo con botón derecho. Cuando esté en su sitio, asegúralo con la cinta adhesiva.

Para trazar la ruta se necesita la daga y una llave, la daga la tienes, para hallar la llave haz clic en el cofre para que se abra y usa la daga en el cofre, esto hará una grieta en la tela del forro del cofre y te dará la llave, mírala en primera vista y verás que es especial: la cabeza es igual a esa especie de sol que hay en el centro del mapa.

Mini puzzle del mapa.

Vuelve a abrir el mapa en primera vista, verás un símbolo en el centro de color rojo que tiene la misma forma que la empuñadura de la llave. Selecciona la llave y clica en el mapa, la llave quedará pegada al mapa, pero fuera de su lugar, clica en la llave y colócala en el signo rojo haciendo que ambos dibujos coincidan, Nicole te dirá que está correcta. Ahora clica con botón derecho en la llave hasta completar una vuelta completa (unos 30 clics, más o menos), Nicole te dirá que la punta está completa (primera parte de la ruta) y aparecerá marcado en rojo. Ahora tienes que trazar la segunda parte de la ruta, para ello clica ocho veces más en la llave y Nicole hará un comentario: la llave no basta para trazar la ruta, necesitas algo más, pero la segunda parte también ha quedado marcada en rojo.

La llave vuelve al inventario, selecciona la daga y clica en el mapa para que la daga quede sobre el mapa, arrastra la daga al signo rojo y hazlo coincidir con el da la daga: Nicole hará un comentario sobre los triángulos, ahora clica en la daga con botón derecho para hacerla girar hasta que Nicole diga que está en el lugar correcto. Selecciona la llave y clica en el botón que hay en la parte del mango de la daga, en la parte central del mango y la llave queda en el mapa. Arrastra la llave al símbolo del centro (esta vez no oirás comentarios).

Clica en la llave para que vaya girando hasta que Nicole haga un comentario y aparezcan nuevas líneas marcadas en rojo. Comentario de Nicole, aparecen nuevas líneas en rojo pero aún no está completo. Sigue clicando en la llave hasta que el camino quede completamente marcado: Nicole te avisará. Automáticamente saldrás de esta vista y verás un bonito video.

Catacumbas.

Cuando hayas reducido al matón sigue los pasos de Carnot, entra en la capilla, clica en las catacumbas y apareces en un lugar tétrico. Mira las escaleras del lado izquierdo, están rotas y no puedes bajar, debes buscar una manera de bajar. Sal de las catacumbas y ve al lugar donde viste la manguera azul. Clic botón derecho y clic izquierdo para coger la manquera. Regresa a las catacumbas, fíjate en un gancho que hay en centro de la pantalla que pende de una viga de hierro cogida del techo: es un buen lugar para atar la cuerda. Selecciona la manguera, clica en el gancho y hale hop, para abajo.

Pasarela improvisada.

Una vez abajo, coge un trozo de cuerda del suelo, entre las escaleras y la barandilla, ve al rincón de la derecha y coge una tabla, baja las escaleras del centro. Apareces en un lugar donde hay una especie da balsa llena de agua que te impide continuar, selecciona la cuerda y ponla en el gancho de la columna junto al agua, en la parte alta, pon la tabla en el extremo de la cuera y quedará tensada una especie de pasarela, clica en el tablón y se colocará junto a la pared, lo que te permitirás seguir la persecución, clica adelante, apareces en una sala donde…



No, no, no, esto tienes que verlo, disfruta del final. Como siempre, el final es tuyo.

Martes, 14 de abril de 2009.