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Tomb Raider Chronicles

Tomb Raider Chronicles - Nivel 7:Hundimiento del Submarino

Seguro que muchos la estabais deseando, algunos incluso no podían vivir sin ella, tenían pesadillas por las noches pensando en como superar ese maldito puzzle o como acabar con ese mortal enemigo? pero aquí esta, la Guía del Tomb Raider Chronicles.

Nivel 7: Hundimiento del submarino

De vuelta al submarino, Sergei el mafioso nos pillara "de marrón" según venimos de recoger la lanza del destino. Se dispone a lanzarnos en torpedo hacia la muerte mientras el se queda con la lanza. Sin embargo por alguna razón la lanza libera su poder oculto y acaba con el y sus matones. Ahora tenemos que escapar del submarino si no queremos formar parte de este segundo Kursk. Sal dirigiéndote al almacén de misiles. Parte del submarino esta en ruinas así no tienes muchas rutas de huida para elegir, así que ármate de la recortada, elimina a todos los mafiosos que encuentres por el camino y avanza. Pronto encontraras un pasillo cortado por el fuego. Avanza por los lados, sin tocar el fuego, e ignora el pasillo de la izquierda, simplemente sigue hacia adelante. Pronto veras como unos cables se caen en el agua que llena el comedor electrificándolo. Tendrás que saltar entre las mesas hasta llegar al otro lado. Avanza y acaba con el ruso y recoge la tarjeta de identificación. Vuelve por donde has venido hasta la zona de los fuegos. Ve hacia la puerta que estaba cerrada con tarjeta de identificación (en lugar de bajar por la escalera) y usa la tarjeta llave que acabas de "adquirir". Avanza hacia adelante (El pasillo de la derecha tiene unos cables electrificados que tiene muy mala pinta) así que sube por la escalerilla y avanza ignorando por ahora la habitación de la izquierda. Pronto encontraras al Almirante del Submarino.

Observa la escena, cuando termine de hablar te entregara la llave plateada. Vuelve y entra en la habitación que antes ignoramos. Cuidado que el suelo esta electrificado así que salta entre los restos de las maquinas para no electrificarte. Procura pulsar acción en el aire para minimizar las posibilidades de golpearte contra el techo lo que te haría caer directamente sobre el agua electrificada.

La mejor manera de hacerlo es ir hacia el fondo saltando sobre las 3 de la izquierda y saltar a la ultima de la derecha donde esta el nitrógeno.

Recógelo, y vuelve, saltando sobre la segunda de la derecha, segunda de la izquierda, y hasta tierra firme otra vez. Sal de la habitación, dirígete hacia la derecha, hacia el puente otra vez. Observa las rejillas de ventilación que hay en la parte superior del puente, te darás cuenta de que una esta algo deteriorada. Rómpela de un disparo y entra a través de ella (Para hacerlo, salta desde el borde de la mesa). Avanza por el conducto hasta que encuentres una rejilla. Ábrela y desciende a la habitación. Veras una palanca de desactivación de la electricidad. Engánchate a ella como si se tratara de un bordillo, eso desactivara la electricidad. Sal del puente de mando, y muévete hacia la escalerilla, baja hacia abajo y dirígete a la habitación que antes estaba electrificada por los cables de alta tensión (Donde obtuvimos el nitrógeno no, la del piso de abajo). Avanza por ese pasillo y usa la llave que te dio el Almirante en la puerta. Registra todos los armarios de la habitación, y asegúrate de recoger el oxigeno. Sal de la habitación con la recortada preparada porque te esperan un par de matones. Dirígete a la habitación donde encontraste al Almirante. Una vez allí, sube por las escalerillas y usa el nitrógeno y después el oxigeno en los zócalos que hay para ellos. Observa la escena de final de nivel y episodio.