Shannara - 8.El Campo de Batalla
Aventura gráfica inspirada en los libros del autor Terry Brooks.
8 - EL CAMPO DE BATALLA
Ir al E y entramos en el campamento troll. Pasamos a la pantalla de lucha y en las ordenes decimos a todos que ataquen al líder. Después de luchar un poco hablamos con el jefe de todo. Pasamos a la pantalla anterior, intentamos hablar con los dos tipos pero no nos dicen nada interesante.
Hablamos con los tres del grupo (el monstruito también ha desaparecido).
Vamos al E, otra vez ante el jefe troll para hablarle pero no quiere y pasamos a la pantalla anterior.
Vamos al O donde volvemos a la atalaya de antes en la que se ve todo el paisaje y O, llegando al campamento elfo. Hablamos con el guardia pero no nos deja pasar. Enseñarle la carta (si no sirve a la primera, insistir) y pasamos a la cámara del rey elfo. Hablarle de todo y entre todos. Ahora pasaremos hablando de un campamento a otro y hasta se meten en la conversación los dos de nuestro grupo que faltaban. Vaya ganas de hablar!!!. Y vaya lío de parrafadas en inglés. En fin que en vez de la guerra les con vencemos de que hagan una apuesta y deberemos adivinar tres acertijos.
Volvemos a aparecer en el campamento troll y solo somos Jak (nosotros y Telsek. Bueno, la verdad es que el grupo se ha dividido y unos se han quedado en un campamento y otros en el otro, el único que estará para arriba y para abajo seremos nosotros.
E. Hablar con el guardia. Hablar con Paramón que está de espaldas: todo.
Volvemos al campamento elfo con S, O, O y N. Hablar con el rey (ya veis los que se han quedado aquí de nuestro grupo) de todo y también con Shella y Brendell.
Volver al campamento troll, pero en la atalaya coger el nido, con lo que obtendremos una pluma. Cuando llegamos donde están los dos trolls hablar de todo con Telsek y darle la pluma.
Ahora asistimos a una nueva conversación entre elfos, trolls y nosotros.
Mirar el caldero y hablar con el cocinero. Entrar en la tienda del jefe, la de la lado, y hablar de lo que quede con Paramon.
Volvemos al campamento elfo y en la primera pantalla del guardia usar la caña de pescar en el riachuelo. Entrar hasta el rey, hablar con Shella y con Brendell y coger la botella de vino del inventario de Brendell para ponerla en el nuestro.
En el campamento troll, darle el vino al cocinero y nos da unos gusanos. E y hablar con Paramon.
Volvemos al río del campamento elfo y usamos los gusanos en la caña de pescar y ésta en el río. Ahora nos pedirán el último acertijo.
Hablar con Paramon en el campamento troll las dos frases que quedan y salir. Volver al campamento elfo y hablar con el guardia de todo. Intentar cogerle el escudo. Decirle todo (todas las frases que salen al hacer esto). Hablarle otra vez y nos lo da.
Volvemos a estar en el montículo atalaya y con nosotros están todos para hablar de los enigmas y responder al tercero. De ello se vuelve a encargar Telsek que responde la tercera frase, la que sale la "Elfstone".
Enfadados los trolls por haber perdido nos atacan y debemos luchar los 3 que quedamos con ellos. Solo son 5 o 6 por lo que no es difícil ganar los con el attack y de defense. Y más rollos de todos hasta acabar de largarnos de este lugar.