Shannara - 6.Arbolón

Aventura gráfica inspirada en los libros del autor Terry Brooks.

6 - ARBOLÓN

Volvemos a estar en el mapa junto a un cruce de caminos. Coger el de la izda. que luego sube e irlo siguiendo un buen trozo hasta llegar a la ciudad, y si, entre medio, sale algún bicho, cascarlo.

Al llegar a las afueras de Arbolón (un bosque) hablamos con Lessa de todo. Ella está subida a un árbol.

2 veces al N y hablar con Davio de todo. Mirarlo todo, sobretodo el pergamino y el cuadro de la pared. Intentar encender la chimenea sin éxito.

S. Coger el cazo del inventario de Brendell y pasarlo al nuestro. Usar el cazo en el barro. Usar del inventario de Shella el manto o trapo para meterlo en el agujero de la fuente. Así podemos coger una runa de agua.

O. Examinar piedra runa. Salir por S. Mirar, remover las parras de la puerta de la izda. Cerrar la verja. Coger el objeto central ("life rune").

Mirar la piedra runa e ir E y N y hablar con Davio. Abrir la puerta izda. y entrar a hablar con el Príncipe Arion, dos veces.

S. Hablar con Davio. Dos veces más al S y hablar con Lessa. Usar el agua en la piedra del centro del camino y coger la piedra ("flagstone").

Poner el cazo de arcilla en la piedra con agujero de rombo. Poner la runa flagstone en la arcilla para clavar bien la runa. Volver a coger la runa (ahora es "Earth Rune"). Darla la cuerda de nuestro inventario a Lessa. (Nos da la escalera).

Aparecemos en la fuente. Subir por la escalera y llegamos al tejado.

Aquí: quitar el nido, poner aceite en la veleta, coger el rombo suelto de la izda. ("shingles") y bajar por la escalera.

N y hablar con Davio. Darle la runa negra de la verja y encender el fuego de la chimenea.

S y subir la escalera. Poner el rombo oscuro en el rombo brillante de la chimenea: recogemos un "fire runner". Girar la veleta, mirarla, mirar el rombo de la chimenea y mirar el nuevo rombo de fuego.

Bajar las escaleras y enseñar el libro rojo a Brendell y nos hace un duplicado de la runa del aire (la que lleva una especie de flor de lis dibujada). Coger la escalera.

Volver con Lessa y devolverle la escalera, cosa que ya se hace automáticamente, y ella nos da un anillo de plata.

Dos veces al N y hablar con Davio. Decirlo todo y darle el anillo.

Aparecemos ante Arion y le hablamos. Miramos su medallón, le hablamos otra vez y al salir le hablamos de nuevo. Ojo, en la conversación es muy importante que salga la palabra "insignia".

S y hablar de todo con Davio.

Dos veces más al S y hablar de todo con Lessa. Le damos el anillo de oro que nos han dado justo antes. Hablarle otra vez y nos da la "elf rune".

N y O. Abrir verjas. Mirar la piedra de las runas y poner en el agujero las runas, pero por este orden (es muy importante el orden): primera la elfa, segunda la de tierra, tercera la de aire, cuarta la de fuego, quinta la de agua y sexta la de vida. Y finalmente coger las piedras ver des elfas.

S, E y N. Davio nos habla. Aparecemos ante Arion y le hablamos de todo.

Y volvemos a aparecer ante Davio al que también le hablamos de todo. Leer la carta que nos ha dado Arion (que no nos dice nada) y fijaos que en el inventario, a pesar de usar las runas en la piedra, aún nos quedan tres: la de tierra, la de aire y la de fuego.

Darle a Davio las piedras verdes.

Ahora Davio y Lessa tienen una charla y otra vez aparecemos en el mapa, pero ya somos cuatro en el grupo, pues Davio también se nos ha unido.