Shannara - 5.Tyrsis

Aventura gráfica inspirada en los libros del autor Terry Brooks.

5 - TYRSIS

Seguir el camino siempre y recto, sin desvíos y llegamos a las puertas de la ciudad. Ir tres veces al NE hasta una pequeña cabaña. Llamar a la puerta 2 veces y ya estamos dentro. Aquí esta Brendell que será el tercer miembro de nuestro grupo. Hablarle de todo, darle comida y volver a hablarle de todo otra vez. Salir y todo al SO hasta la puerta y luego al NO hasta el final: coger una rama de laurel.

Volvemos con Brendell (llamando a la puerta) y le damos la rama de laurel. Con ella nos hace una antorcha y se nos une definitivamente. Miramos que lleva en el inventario: un cuchillo y una cazuela.

Estamos ahora frente a la puerta de la ciudad. Hablar de todo con el guardia y con Brendell.

Brendell se larga y ya estamos dentro de Tyrsis. Estamos en una habitación hablando con el Senescal de la ciudad. Cuando acabe hablarle de todo.

Nos ponemos en Shella y le enseñamos el medallón. Y así llegamos hasta el rey Balinor, que nos habla. Y otra vez con el Senescal, hablarle de todo.

Entrar por la puerta de la izda.(librería). Mirar y leer el libro abierto que esta sobre el apoyo (solo son 15 páginas en inglés!!!). Mirar el mapa. Si podéis recordarlo o apuntarlo y si no es igual porque os lo explicaré de todos modos yo todo. Mirar la placa.

Coger el libro del armario que ahora está abierto. Usar el cuchillo en el libro y sale un papel ("Pacto") que leemos.

Salir, hablar con el Senescal, abrir la puerta del fondo y entrar. Mirar el trono, usar aceite en la boca del león y en la cabeza en general. Empujar. Ahora usar el cuchillo en su boca y cogemos una llave. Cerrarle la boca. Empujar el alce de la pared y usar la llave en la cerradura que sale.

Apartar las cortinas de la derecha y se abre una puerta.

N y entrar. Todo está oscuro. Encender nuestra linterna del inventario.

Usar la linterna en la vela de la derecha (arriba del todo) y ya tenemos luz. Estamos frente al espejo y Shella se ha largado. El espejo, mágico, nos habla y cuando acabe de hacerlo usar la espada en él para romperlo.

Ahora entramos en una especie de laberinto. Dar la vuelta, todo recto y puerta de la derecha, para volver donde estabamos, pero tenemos incienso en nuestro inventario.

Mirar la calavera y abrirla, Coger el documento de detrás de ella y cerrarla.

S dos veces y hablar con el Senescal.

N e invocar el papel blanco sobre el libro y leer las nuevas páginas.

Hablar de todo con Shella.

S y hablar de todo con el rey, y con Brendell, el guardia y el Senescal que también aparecen.

Brendell vuelve a estar con nosotros y estamos delante del Senescal: hablarle de todo. Coger la maza del fondo que estará en el inventario de Brendell junto a sus demás cosas y a una hacha nueva que lleva.

NE: Bodega. Coger botella verde, poner el incienso en el suelo, poner el pergamino amarillo en el suelo, poner maza (del inventario de Brendell que vemos que ha aprovechado para coger una botella de vino) en el suelo.

Aparece Stenmin: hablarle de todo.

Usar el libro e invocar hechizo sobre Stenmin y luego hablarle de todo dos veces.

Mirar la nota del barril, abrir el grifo y usar la botella verde en él (la llenamos de vinagre) y coger el mazo (Brendell).

NE, S y 3 veces NO: señalar el laurel y "coger". Cogemos varias hojas.

3 veces al SO y tres al SE. Llamar y entrar, Hablar con Brendell de todo. Salir de la casa y hablar con Shella. Decirle que coja el muérdago del árbol. La operación para hablar con ella (y con los demás que necesitemos) es: "ella", "take" y muérdago. O sea, cliquear el Shella, luego señalar en el objeto y usar las palabras adecuadas de la derecha de la pantalla.

Usar el muérdago en la botella verde, usar las hojas en la botella también y además añadirle la caja "popurrí" (solo saca pétalos de rosa).

Vamos 3 veces al SO, N y E. Estamos en una pantalla fuera, frente a un gran fuego. Usar la botella verde en él y se va apagando. Aparece Allanon, el rey y todos hablamos.