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Vampyr, Guía completa - Portador sano

Recorremos las oscuras calles de Londres para acompañar al Dr. Reid en su aventura vampírica, tomando decisiones que afectarán a la historia y sin dejar detalle en esta Guía completa.

Portador sano

Tras la conversación con la Vieja Harriet saldrán unas escenas y retomaremos el control para ir en busca de nuestra amada Lady Ashbury y conseguir las respuestas finales que quedan por responder.

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Una vez con el control de movimiento y en el puente saltamos y conversamos con Myrddin. Tras ello encontraremos una puerta cerrada, por lo que tendremos que buscar la brecha en el muro situado en la zona de agua para poder cruzar.

Subimos por las escaleras, giramos a la derecha y saltamos al interior del castillo mediante el fragmento de muro caído que nos hace de puente. Una vez dentro pasamos por la puerta de al fondo a la derecha y caemos por el agujero al piso inferior. Para proseguir estando en la gran sala debemos usar nuestra visión vampírica para descubrir unos símbolos de espada y luna en un cuadro situado en lo alto de las grandes escaleras.

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Para abrir el pasadizo regresamos al comedor y pulsamos el interruptor situado a la derecha de la chimenea (espada). El segundo interruptor está a nuestras espaldas, en la pared del fondo (luna). Se abrirá el pasadizo secreto en el interior de la chimenea, encontrando a personajes interesantes con los que mantendremos las últimas conversaciones de la partida y veremos el final del juego.