Avanza por la Fontana de Treno (en un callejón encontrarás una cápsula con Hebilla de cristal) y un cartel. Examínalo y obtendrás un Número de teléfono.Continúa hasta llegar a la Villa de los Placeres y ver que la puerta está cerrada, ya que necesitas una acreditación. Retrocede y verás a un músico con vestimentas llamativas llamado Guía clandestino que te venderá el pase del Tour por 2.000 guiles. Cómpralo.
Dirígete velozmente al lugar indicado en el mapa como Pórtico. Acércate al guardián sospechoso y enséñale el pase que adquiriste a partir de las 18 horas. Entra y estarás en el Polígono industrial donde aparecerán varios monstruos mientras asciende a la parte superior (hay una cápsula especial que pagando 2 PG te da el accesorio Pendiente de esgrimista). Una vez llegues a la Estación de mercancías realiza el único camino posible hasta que salte una secuencia de video que dará comienzo al próximo enfrentamiento.
Aparecerás en Muelles de mercancías. Continúa siguiendo los signos, recoge la acreditación del suelo junto a unos esqueletos y entra en el pasaje subterráneo. Utiliza la acreditación en la máquina, recoge del suelo el objeto Llama del desierto (objeto necesario para una misión) y de la cápsula Juramento de los mercaderes y, finalmente, sube la escalera de mano para volver a la Villa de los Placeres. Acércate a la puerta y usa la acreditación para abrir la puerta y ver una escena.
La estrategia a seguir es sencilla: Utiliza magias para que quede aturdido y, en ese instante, puedes usar Discronía, o bien, ataques físicos. Te será útil el atuendo Garbo nocturno y, en especial, su Piro +, ya que Snow es muy vulnerable a las magias de fuego.