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Project Zero 2

Project Zero 2

Project Zero 2, guía completa - Cámara oscura

Captura los acontecimientos de las gemelas Amakura y descubre los misterios de la aldea Minakami.

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Cámara oscuraEsta cámara dispone de diversos accesorios y lentes que podrás adquirir tanto en el modo historia como en el modo tienda. A continuación el listado durante el modo historia. Para ver los restantes consulta el apartado Tienda de esta guía:LentesAzul: Aturdimiento. Obtenido en el capítulo dos.Puntos espirituales usados: 1.Repele a los espíritus que se te acerquen.Roja: Explosión. Conseguido en el capítulo tres.Puntos espirituales usados: 2.Aumenta ligeramente el poder de ataque.Azul: Ralentizar. Recibido en el capítulo tres.Puntos espirituales usados: 2.Ralentiza el movimiento de los espíritus temporalmente.Verde: Visión. Hallado en el capítulo cuatro.Puntos espirituales usados: 1.Realizar encuadres letales es más sencillo.Azul: Debilidad. Entregado en el capítulo siete.Puntos espirituales usados: 1.Resta potencia de ataque a los espíritus temporalmente.Roja: Zero. Adquirido en el capítulo siete.Puntos espirituales usados: 3.Aumenta moderadamente el poder de ataque.Verde: Premio. Detectado en el capítulo ocho.Puntos espirituales usados: 1.Aumenta los puntos recibidos por las fotos (temporal).Accesorios Evasión:Permite esquivar fantasmas. Obtenido en el capítulo dos.Mejoras de la cámara oscuraAlcance:Nv 1: 6.000 ptos.Nv 2: 15.000 ptos.Nv 3: 32.000 ptos.Mejora: aumenta el diámetro del círculo de captura. Permite sacar fotos de espíritus en un radio más amplio.Capacidad:Nv 1: 12.000 ptos.Nv 2: 25.000 ptos.Nv 3: 45.000 ptos.Mejora: aumenta la carga espiritual acumulable y el daño infligido a los espíritus.Sensibilidad:Nv 1: 8.000 ptos.Nv 2: 18.000 ptos.Nv 3: 35.000 ptos.Mejora: aumenta la velocidad de carga espiritual. Permite sacar fotos más rápido.Puntos espirituales: Nv 1: 10.000 ptos. Aumenta a 5.Nv 2: 20.000 ptos. Aumenta a 7.Nv 3: 38.000 ptos. Aumenta a 10.Mejora: el máximo de puntos espirituales aumenta a X. Los puntos espirituales gastados varían según la lente.Lente roja: Explosión.Nv 1: 3.000 ptos.Nv 2: 7.000 ptos.Nv 3: 15.000 ptos.Mejora: aumenta el daño infligido.Lente roja: Zero.Nv 1: 6.000 ptos.Nv 2: 9.000 ptos.Nv 3: 22.000 ptos.Mejora: aumenta el daño infligido.Lente azul: Aturdimiento.Nv 1: 4.000 ptos.Nv 2: 7.000 ptos.Nv 3: 15.000 ptos.Mejora: aumenta la distancia a la que repeles espíritus.Lente azul: Ralentizar.Nv 1: 6.000 ptos.Nv 2: 9.000 ptos.Nv 3: 19.000 ptos.Mejora: amplía el lapso de tiempo durante el cual los movimientos de los espíritus se ralentizan.Lente Azul: Debilidad.Nv 1: 6.000 ptos.Nv 2: 9.000 ptos.Nv 3: 19.000 ptos.Mejora: Amplía el lapso de tiempo durante el cual los ataques de los espíritus se debilitan.Lente verde: Visión.Nv 1: 5.000 ptos.Nv 2: 8.000 ptos.Nv 3: 19.000 ptos.Mejora: Amplía la duración de los encuadres letales.Lente verde: Premio.Nv 1: 3.000 ptos.Nv 2: 11.000 ptos.Nv 3: 21.000 ptos.Mejora: Aumenta los puntos conseguidos.