
Muramasa: The Demon Blade
Muramasa: The Demon Blade, guía completa - Acto 4
Te explicamos cómo sacar máximo partido de la maravilla visual de VanillaWare.
- Ve continuamente hacia la izquierda hasta llegar a Mino.
- Desde aquí, sigue el mapa hasta llegar a tu siguiente destino: Owari. Desde este punto, tendrás que ir una vez a la izquierda, luego subir, seguir hasta la izquierdas seis veces, bajar y continuar hacia la izquierda hasta el cambio de zona.
[Owari]
- Ve cinco veces a la izquierda desde el inicio del mapa de Owari. Sal por la zona inferior derecha y continúa en esa dirección hasta llegar a Mikawa.
[Mikawa]
- Llegas al primer mapa del cuarto acto sin ningún camino marcado... simplemente ve hacia la derecha hasta nuevo aviso.
- Cuando llegues a la playa, habla con el vendedor ambulante y cómprale los mapas de Mikawa y Totomi.
- Si abres el mapa, verás que tu destino se encuentra en línea recta, yendo continuamente hacia la derecha.
[Totomi]
- Si has comprado el mapa, verás que tu destino se encuentra en la otra punta del escenario. Ve seis veces hacia la derecha, luego toma el camino inferior derecho y continúa hacia la derecha hasta llegar a una subzona de Totomi: el camino hacia la montaña.
- No tienes mapa, pero no te preocupes: ve continuamente hacia la derecha y llegarás al punto de guardado. Haz uso de él y prepárate para tu siguiente combate, contra la joven Sayo.
JEFE: SAYO
Esta joven es una experta en el uso de hechizos de fuego, así que ten cuidado. La primera fase del combat es puro ataque físico: dale con lo que tengas hasta que llame a sus cuervos y comience a planear. Desde el aire tiene varios ataques: lanzar bombas explosivas (salta para evitarlas), crear bolas de fuego o el más letal y molesto: enviarte desde los cielos una serie de cuchillas de metal. Eventualmente creará varios campos de energía que crean un rayo sobre tí. Atácales para destruirlos.