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Muramasa: The Demon Blade

Muramasa: The Demon Blade

Muramasa: The Demon Blade, guía completa - Acto de apertura

Te explicamos cómo sacar máximo partido de la maravilla visual de VanillaWare.

ACTO DE APERTURA

  • Después de superar el tutorial, tu objetivo es avanzar hacia la derecha. Verás que el mapa va desbloqueándose poco a poco, así que avanza sin miedo: por ahora, no hay pérdida.
  • Cuando llegues al final, guarda partida y entra en el templo, donde te espera el primer jefe del juego: Monje azul.

JEFE: MONJE AZUL

Como es el primer jefe, no será precisamente un enemigo difícil de derrotar. Su patrón de ataques es muy limitado, pues sólo realiza cuatro técnicas diferentes, concretamente las siguientes:

  • Invocar cuatro máquinas que, al impactar contra el suelo, crean un muro de energía. Evítalas, porque si te dan, destrozarán tu sable. Es fácil esquivarlas y puedes romperlas de varios golpes antes de que creen el muro.
  • Muro de fuego con su 'pandereta': simplemente, cúbrete con tu arma o salta para esquivarlo.
  • Saltar en plancha: simplemente se lanza. Si no te da, quedará tendido en el suelo varios segundos. Aprovecha para atizarle.
  • Salto: A veces también hará un salto vertical, que terminará con una carga de bolas de energía azules. Debes esquivarlas, no es complicado.