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Homeworld - 12.El Centro de la Galaxia

Durante unos experimentos, un satélite descubre una gran masa metálica en el Gran Desierto y este objeto resulta ser el Khar-Toba, una nave espacial de miles de años de antigüedad, en torno a la que surgió la primera ciudad de Kharak.

12.-EL CENTRO DE LA GALAXIA

Parada inesperada

Introducción

Nuestro viaje por el hiperespacio ha sido interrumpido de forma repentina. Algo ha distorsionado nuestra forma de onda cuántica, y ha forzado a activarse el sistema de emergencia que cancela la hiperpropulsión, devolviéndonos al espacio normal. Al reaparecer en el espacio, encontramos la causa de la interrupción de nuestro viaje, generadores de pozo de gravedad taiidanos. Todo parece indicar que tratan de cortar nuestro avance a cualquier precio.

Objetivos

*Destruye los generadores de gravedad que interfieren nuestra hiperpropulsión.

*Neutraliza los ataques a tu flota.

*Protege el destructor rebelde.

Procedimiento

Esos generadores de gravedad, no solo afectan a nuestra hiperpropulsión, sino que además inutilizan las naves de ataque. Así que la primera acción será destruir tanto los generadores como las fragatas de apoyo que los asisten. No te será nada difícil neutralizar el primer ataque dada la potencia actual de tu flota, pero en el siguiente nos atacaran naves camufladas con generadores de ocultación, así que empieza a construir sensores de proximidad.

Puedes fabricar rápidamente muchos y además son baratos. Obliga a los sensores a escoltar algunas fragatas y destructores, y deja uno cerca de la nave nodriza. De esta forma neutralizarás en todo momento cualquier camuflaje que puedan activar los taiidanos. Por lo demás, esta misión no presenta mayores dificultades, una vez puedas detectar las naves enemigas camufladas. Una posibilidad es que envíes como avanzadilla tu grupo de destructores, con las fragatas de apoyo prestándoles soporte, y dejes tus cruceros pesados y fragatas para prevenir cualquier ataque a la nave nodriza.

Fabrica un generador de gravedad y ponlo en modo escolta para que acompañe a tus destructores, ya que de esta manera evitarás que las naves de ataque taiidanas les causen molestias. El ataque más fuerte vendrá de un crucero pesado taiidano, escoltado por un grupo fragatas de cañón de iones y naves de ataque. Pero lo podrás repeler sin excesivas dificultades con tus propias fragatas, cruceros pesados y naves de ataque.

Llegará un momento que un destructor taiidano rebelde te pedirá protección, y dispone de información importante. Una vez a salvo el destructor, ya podrás saltar al hiperespacio, pero te aconsejo que no lo hagas, pues hay buena pesca a la vista. La pesca consiste en un par de portanaves taiidanos. Destruye la escolta de ambos portanaves, y cuando ya hayan quedado desprotegidos los podrás capturar con 5 corbetas de salvamento para cada uno de ellos. Una alternativa, es que una vez capturados retires uno de ellos, con lo que conseguirás unidades de recursos (UR) extras. El otro te aconsejo que te lo quedes, ya que de esta forma tendrías 2 portanaves, que te pueden ser útiles para transportar todos los cazas de que dispongas.

No te olvides de empezar a recolectar, aprovechando que has limpiado el mapa de enemigos. Vamos a por el siguiente salto hiperespacial.