
King Quest VIII : La Máscara de la Eternidad
King Quest VIII : La Máscara de la Eternidad - Otras cuestiones
Todos los habitantes de Daventry han sido convertidos en estatuas de piedra, y horribles bestias han tomado el lugar. En tus manos está salvarlos.
Otras cuestiones:
¿Dónde se encuentra la fuente de la inmortalidad?
En el punto 22 del mapa. Utiliza las aguas de la fuente para recuperar tus energías; así ahorrarás pociones.
¿Están de adorno las vasijas y las cajas de madera?
Rompe vasijas y cajas con tus armas. Dentro encontrarás multitud de útiles pociones y hasta dinero. En los peores casos encontrarás enemigos. Las cajas son especialmente útiles para empujar y para subir encima, ya que te permitirán llegar fácilmente a determinados sitios.
¿Cómo vencer al esqueleto sobre la torre?
El esqueleto se encuentra en la torre del punto 24 del mapa, y para subir o bajar necesitarás usar gancho y cuerda.En realidad no es necesario derrotarlo ya que conseguirás mejores armaduras dentro del Reino subterráneo de los Gnomos y el arma que lo derrota con facilidad se encuentra en la Región Árida, dentro del monumento funerario, cuando tengas esta espada en tu poder, regresa si te apetece, hazle retroceder hasta el borde de la torre a espadazo limpio y uno de tus golpes lo hará caer de la torre. Cuando vuelvas abajo, olvida recoger su cota de malla.
¿Cómo puede ayudar Caronte?
Caronte se encuentra en el punto 23 del mapa y te dará la clave para curar el corazón del Salón de La Inmortalidad. Y no olvides que siete es el numero de la completitud y tres el de la creación.
¿Cómo llegar a los salones?
Un portal permanece activado mientras un botón determinado está siendo pulsado. Una vez recogidas las cuatro piedras, dirígete al punto 18 del mapa y localiza los cuatro botones sobresalen del suelo. Para mantener pulsado cada uno de ellos es necesario dejar caer encima una piedra. Hay cuatro salones: La Paz, La Guerra, La Inmortalidad y La Justicia. Para ir a cada salón hay un portal mágico que has de activar. Cada portal tiene una inscripción que indica el portal al que conduce.
¿Qué hacer en los salones?
Cada transportador te lleva a un salón. En los cuatros salones están los medios para curar la Dimensión de la muerte.
¿Qué hacer en la Sala de la Paz?
El Río Styx atraviesa el salón, y al otro lado hay dos esqueletos arqueros. Lo primero, eliminarlos usando tu arma de largo alcance (flechas). Después debes cruzar al otro lado. Para ello, súbete al bloque más alto y da un salto desde su borde hacia la otra orilla del río (si no saltas desde muy cerca del borde del bloque o bien te tuerces al saltar, seguramente no llegarás a la otra orilla, caerás al río y morirás). A la otra orilla se encuentran dos muebles que contienen una colección de... sesenta cabezas, y una de ellas debes coger. ¿Recuerdas la pista de Caronte? Abajo la creación, si se le suma lo completo se obtienen todas las cosas. En resumen, la calavera correcta es la nº 7 de la estantería de la izquierda en la fila de abajo contando desde la izquierda o la nº 4 de la misma estantería de la fila de abajo contando desde la derecha. Para cruzar el río de nuevo, haz caer sobre él una columna que está seriamente agrietada. Corre por encima hasta el final de la columna y salta hasta el otro lado.
¿Qué hacer en la Sala de la Guerra?
Cruza el río mediante el puente en ruinas, con cuidado de no caer al agua. Al otro lado hay una estatua decapitada. Una vez conseguida la calavera en el Sala de la Paz colócala sobre el cuello de la estatua. Poco después hallarás la Pluma de la Verdad.
¿Qué hacer en el salón de la Inmortalidad?
Simplemente coger lo que encuentres dentro y leer la inscripción del pedestal.
¿Qué hacer en el salón de la Justicia?
Pon la Pluma de La Verdad sobre el plato izquierdo de la balanza. Haz saltar a Connor sobre el plato derecho. La balanza quedará equilibrada, y el corazón de la Dimensión curado, por lo que desaparecerán los charcos de sangre.
La Sílfide de La Belleza
El encendido de las antorchas se controla mediante los pulsadores que sobresalen del suelo en la zona de la fuente de la inmortalidad. Para que las antorchas estén encendidas los pulsadores NO han de estar apretados. Hay cuatro pulsadores, uno por antorcha. Cada uno está apretado bajo un bloque de metal. Mueve los cuatro bloques: al dejar de estar apretados los pulsadores las antorchas se encenderán. Cuando las cuatro antorchas estén encendidas, aparecerá la sílfide. Hablando con ella te contará que puede fabricarte un hechizo permanente de fuerza si le consigues dos ingredientes: oxido y moho. Cuando le hayas entregado ambos obtendrás tu premio.
Encontrar el moho
Tras curar al corazón de la sala de la inmortalidad, desaparecerá la sangre que inundaba algunas zonas de la dimensión. Podrás encontrar algo de moho en el suelo en el punto 17 del mapa cuando la sangre haya desaparecido. Pista: para encontrarlo primero has de curar la Dimensión de la Muerte.
Conseguir el óxido
En primer lugar, necesitas el metal. Un pedazo del escudo del guerrero muerto que se encuentra entre unas cajas de madera (punto 16 del mapa) servirá. En segundo lugar, ve hasta donde está el Río Styx, camina hasta que estés junto a su orilla (si llegas a tocar el agua morirás). El escudo quedará cubierto de óxido cuando lo introduzcas en el agua. Es importante que hagas esto desde la orilla sur del río (es decir la que está más abajo en el mapa). En la otra orilla no funcionará (no importa cuánto te acerques a ella, el juego siempre te dirá que estás demasiado lejos).
El teletransportador
Hay un teletransportador mágico en cada una de las seis primeras zonas del juego. Los teletransportadores te permiten viajar de una zona a otra directamente, pero solo puedes viajar hasta donde ya hayas encontrado un teletransportador. El teletransportador de la Dimensión de la Muerte está en la sala del punto 25 del mapa.
¿Es posible hacer algo con las calaveras que disparan fuego y flechas?
Cerca de cada grupo de calaveras encontrarás un interruptor que permite activarlas y desactivarlas.