
King Quest VIII : La Máscara de la Eternidad
King Quest VIII : La Máscara de la Eternidad - Pasos a Seguir
Todos los habitantes de Daventry han sido convertidos en estatuas de piedra, y horribles bestias han tomado el lugar. En tus manos está salvarlos.
Pasos a seguir en este nivel:
1º) Casa de Sarah
Comienzas el juego frente la casa de Sarah, marcado como punto 1 en el mapa de Daventry. Dentro hay setas y una poción de escudo. Fuera de la misma encontrarás hongos curativos que es recomendable recogerlos.
2º) La casa de Connor
Es la casa situada en el punto 3. Dentro hay una daga clavada sobre la mesa y unas monedas de oro en el cofre de uno de los estantes. Fuera hay un barreño con una diana con el que puedes practicar el uso de las armas de largo alcance y conseguir puntos de experiencia.
3º) Obtener un mapa mágico
Pulsa sobre el cuervo que se ha posado en la valla frente a la casa de Connor. Corre hacia donde ha ido el cuervo, bajando por el camino hasta que encuentres al mago medio petrificado (punto 2). Háblale, descubrirás tu objetivo: recuperar las cinco piezas de La Máscara de La Eternidad y devolverlas a su santuario y obtendrás un mapa mágico que irá dibujándose a medida que recorras diferentes zonas.
4º) Hacerse conla ballesta
Para hacerte con la ballesta has de eliminar al Spriggeon que custodia la puerta del panteón en el cementerio, sorprendiéndole saltando sobre él desde el tejado del panteón. Llegarás al tejado del panteón saltando desde el punto 4.
5º) Conseguir el hacha
Dirígete hasta el molino de viento (punto 5 del mapa). Cerca encontrarás varios Spriggeons a los que eliminar usando la ballesta desde una distancia prudencial (desde la puerta de la casa de la niña en el punto 16 del mapa). Antes de entrar en el molino, verifica que tu nivel de energía está al máximo si no lo está vuelve a la fuente en el punto 6 y bebe agua hasta que te recuperes totalmente. Entra en el molino y elimina al Spriggeon que hay dentro. El hacha está colgada de una viga. Empuja el bloque de paja hasta que esté bajo el hacha, súbete encima y cógela. Al salir del molino serás sorprendido por uno de los secuaces de Lucreto, acércate y elimínalo con el hacha.
6º) Conseguir la cuerda y el gancho
La cuerda y el gancho están dentro del molino de agua (punto 7). Para parar el molino, golpea con el hacha un árbol a medio talar que está cerca. El árbol caerá sobre el agua y detendrá la corriente de agua. El molino parará y podrás llegar saltando hacia atrás hasta donde están el gancho y la cuerda.
7º) La casa del mago y La Dama del Lago.
Está en una isla del lago (punto 12). Busca una zona donde lanzar el gancho para escalar hasta la casa. Dentro, pulsa sobre la pluma mágica, que escribirá en una página del libro el símbolo de Júpiter. Coge la página y utilízala con el globo celestial: éste se abrirá y dentro hallarás una poción para revelar la presencia de objetos mágicos invisibles. Usa la poción y podrás ver un cofre mágico que hay junto al atril. Recoge la campana que hay dentro del cofre. Baja a la base de la isla y localiza un extraño objeto de madera. Cuelga la campana de él y golpéala tres veces con el hacha. Aparecerá la dama del lago y te dará una potente espada que conservarás hasta que halles un arma mejor al final de la seguiente fase del juego.
8º) Entrar en el castillo del Rey Graham
Antes de entrar en el castillo debes hablar con el unicornio (punto 17 del mapa) para darte pistas de cómo entrar. Usa el gancho para escalar la construcción por la que baja la cascada (punto 9 del mapa). Arriba, empuja los bloques de piedra amontonados para que caigan sobre la corriente de agua. Baja y entra por el pasadizo que el agua semioculta. Recorre todo el pasadizo hasta que éste acabe; la antorcha que hay en la pared acciona una puerta secreta que te permite entrar en el castillo. En el pasillo que le sigue al comedor encontrarás cenizas de una antorcha, recógelas puesto que servirán para el hechizo que derrotará a la bestia que vigila la entrada de La Dimensión del la Muerte. Desde el comedor se puede abrir y cerrar el acceso al pasadizo mediante otra antorcha que hay junto a la chimenea. Si examinas el retrato de Graham que hay sobre la pared del comedor te percatarás de que tiene algo especial. Empuja el retrato para recoger la llave que abrirá la puerta del transportador situado en el punto 14 del mapa. Finalmente encontrarás un espejo a través del que tendrás un primer encuentro con Lucreto.
9º) Encontrar la salida de la fase
Dirígete hasta el mausoleo de Sir James de Daventry en el punto 11 del mapa. Elimina al Spriggeon que hay custodiando la entrada disparándole con la ballesta. Habla con el fantasma del caballero, que aparecerá a continuación y te dará una pista: la urna revelará el camino. Abre la puerta golpeándola con el hacha o la espada de la dama del lago. Entra, cliquea sobre la lápida que hay sobre el sarcófago y empújala. Dentro de la tumba, recoge el anillo que hay sobre la momia, el anillo de un héroe muerto.
10º) El fuerte antiguo y el portal mágico
En la fortaleza situada en el punto 14 del mapa hay varios elementos interesantes y varios enemigos a los que eliminar...En la planta baja hay un muro falso detrás de una estatua (puedes detectarlo mediante la poción revelar objetos mágicos). Atraviesa sin más el muro y abre el cofre que hay detrás (dentro hallarás algo útil, monedas de oro).En el largo pasillo de la planta baja hay también una puerta cerrada con llave y tres mecanismos que disparan flechas cuando estás delante de esa puerta. Encontrarás tres anillas colgadas de cadenas, cliquea sobre ellas y desactivarán los mecanismos. Utiliza la llave que encontraste en el castillo del rey Graham para abrirla, tras la puerta se encuentra la sala del teletransportador.
11º) Encontrar la llama de un lugar sagrado
Dirígete hacia la iglesia (punto 10 del mapa) y localiza la cruz de madera que bloquea la puerta de entrada (aparecerá el icono del gancho y la cuerda cuando estés en un punto desde el que puedas subir). Utiliza el gancho para subir a la zona superior de la iglesia. Camina alrededor de la abertura en el suelo hasta que aparezca el icono que te indica que puedes escalar hacia abajo. Dentro de la iglesia, localiza la urna junto al atril y empújala. Se abrirá la puerta del panteón y dentro está el portal hacia la Dimensión de la Muerte (punto 8 del mapa). Coge el candil encendido que está dentro de la iglesia, ésta es la llama de un lugar sagrado.
12º) La casa del alquimista
No olvides visitar este lugar (punto 15 del mapa). Dentro encontrarás un pergamino con las instrucciones para un hechizo de poder que necesitarás en el penúltimo reino que visites.