
King Quest VIII : La Máscara de la Eternidad
King Quest VIII : La Máscara de la Eternidad - Pasos a Seguir
Todos los habitantes de Daventry han sido convertidos en estatuas de piedra, y horribles bestias han tomado el lugar. En tus manos está salvarlos.
Pasos a seguir en este nivel:
1º) Encontrar la Palanca de la Vida
La Palanca de la Vida se encuentra en el punto 2 del mapa general. Tras conseguirla ponla en la ranura de los pedestales moviéndola para después sacarla y ponerla en otro pedestal. Cuando se hayan completado los cuatro se abrirá la puerta de acceso a la cámara de Lord Azriel.
2º) Cruzar el abismo hasta la cámara de Lord Azriel
Para acceder a la primera plataforma tendrás saltar por los salientes que hay a la derecha de Connor nada más entrar. Salta únicamente sobre las plataformas que tienen dibujados los símbolos que hay sobre la entrada al nivel, siguiendo el orden de izquierda a derecha:

3º) Abrir la puerta del recinto de la muerte
Tras hablar con Lord Azriel en su cámara, utiliza la llave triangular que te entrega sobre la cerradura de la hilera de pinchos en el punto 5 del mapa. Antes de hacer bajar los pinchos es recomendable que elimines a los esqueletos que hay al otro lado disparándoles con la ballesta.
4º) Encontrarel caballero y su hermana
El caballero agoniza en el punto 20 del mapa, así que has de encontrar a su hermana y ayudarle a salir de la improvisada prisión donde la han encerrado los esqueletos, en el punto 21 del mapa. Para entrar donde está la niña tienes dos opciones. La primera: escalando con cuerda y gancho una pared que hay al sur del portal de la inmortalidad y bajando al otro lado hasta el lugar donde está la niña. La segunda manera de llegar: por la entrada. El problema es que la entrada está obstruida por un bloque de metal; utiliza el salto hacia atrás de Connor para pasar por encima del bloque y entrar en la sala donde está la niña, y desde dentro de la sala empuja el bloque hacia afuera para dejar la puerta libre y que la niña pueda salir. Una vez la niña consiga escapar por la salida que has dejado libre, deberás volver a Daventry y visitarla en su casa, donde tendrás un premio esperando.
5º) Encontrar la llave cuadrada
La llave está guardada en un cofre situado en el punto 6 del mapa y custodiado por un peligroso grupo de esqueletos. Para vencerlos posiblemente necesitarás usar setas y cristales cuando tu energía baje, y una poción de escudo para resistir mejor los ataques del grupo. Una vez acabes con todos los esqueletos, abre el cofre y recoge la llave cuadrada del suelo
6º) Abrir la puerta de la cerradura cuadrada
Abre con la llave cuadrada la puerta que tiene una cerradura con la misma forma que está en el punto 7 del mapa.
7º) Encontrar la llave hexagonal
Elimina al grupo de esqueletos que están en la sala del punto 8 del mapa, tras la puerta con cerradura cuadrada. Uno de los esqueletos. Uno de los esqueletos dejará caer al morir la llave hexagonal.
A partir de aquí puedes escoger el orden de los siguientes pasos:
Eliminar al jefe de los esqueletos y sus secuaces frente al Puente de La Vida
Para vencer a la gran cantidad de esqueletos que guardan el Puente de La Vida es recomendable salir de la sala y eliminarlos uno a uno con la ballesta desde algún lugar cercano que estés a salvo de sus flechas porque segurísimo que te perseguirán. Cuando tu salud descienda utiliza cristales para recuperarte. Haz probar al jefe de los esqueletos el sabor de tu espada. Si tu salud desciende demasiado huye hacia la Fuente de La Inmortalidad y bebe hasta que te recuperes. Tras eliminar al jefe de los esqueletos no olvides coger la espada que soltará al ser vencido.
Abrir la puerta de la cerradura hexagonal
La puerta está en el punto 9 del mapa. Utiliza la llave hexagonal con la cerradura y... ¡la puerta se abrirá! Prepárate para un duro enfrentamiento con un peligroso grupo de esqueletos y, por si acaso, ten preparadas diversas pociones. Varios esqueletos están escondidos en las cajas de madera así que evita que otros esqueletos disparen sus flechas a las cajas para romperlas. Con la espada de la Dama del Lago acércate a las cajas rompiéndolas una a una y al momento saldrá el esqueleto de la caja, según se levante cárgatelo con la espada (un solo golpe bastará para hacerlo pedazos).
Encontrar el Martillo de Lord Azriel
En el punto 10 del mapa (atravesada la puerta con una cerradura hexagonal y eliminados todos los esqueletos de la sala), entra en La Verdad a través de la imagen. Es decir, cruza la puerta que tiene dibujado un escarabajo; se trata de una puerta inmaterial tras la cual llegarás al altar del Martillo. El altar (punto 11 del mapa) está custodiado por un poderoso esqueleto (al que has de eliminar haciendo uso de tu arma y de tus pociones). Alrededor del altar hay varios espíritus que absorberán tu vida, así que utiliza una poción de escudo y algún cristal si hiciera falta para acercarte suficientemente al martillo sin morir. Cuando estés cerca, coge el Martillo de Lord Azriel (es aconsejable recogerlo momentos antes de viajar al nuevo reino).
Abrir la puerta que da al Puente de La Vida
Para hacer bajar esta puerta has de accionar una palanca situada en la cárcel de la zona. El problema es que la palanca está en una celda de la cárcel, así que primero necesitarás abrir la celda. La celda corresponde al punto etiquetado como 4 dentro del bloque Z del mapa de arriba. Los números amarillos de la izquierda corresponden a los doce interruptores que hay en la sala de la puerta del escarabajo, tras la puerta de cerradura hexagonal (punto 10 del mapa general). Los números de la derecha indican qué puertas acciona cada interruptor.
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| Nivel 2 |

Los interruptores etiquetados A B C y D abren las puertas de los corredores (etiquetadas también A B C y D). Los interruptores etiquetados X Y Z y W te permiten elegir el bloque de celdas que deseas manipular con los interruptores 4 3 2 y 1. Los interruptores 4 3 2 1 abren las celdas etiquetadas con números dentro del bloque que marquen los interruptores X Y Z y W. Es aconsejable abrir todas las celdas porque dentro de ellas encontrarás monedas y cristales revitalizantes.
Así que, utiliza el interruptor Z para seleccionar el bloque Z de celdas. Después utiliza el interruptor 4 para abrir la celda 4 del bloque Z. Utiliza los interruptores A B C y D para abrir las puertas de los pasillos, y recorre el camino hasta llegar a la celda 4 del bloque Z. Allí, pulsa la palanca que abre la puerta del Puente de la Vida (esta celda está marcado como 12 en el mapa general).
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Hacer bajar el Puente de La Vida y cruzar el Río Styx
Dispara a la palanca que hace bajar el puente y que está al otro lado del río mediante el Martillo de Lord Azriel. El puente bajará y podrás cruzar sobre él el río.
Viajar por el portal hasta el pantano
Solución: Cruza El Puente de La Vida y sigue recto hasta el punto 15 donde está el portal que conduce al pantano.

