Ouya Otro fenómeno Kickstarter, una consola pequeña, independiente y completamente creada para ser libre y accesible a quien quiera trabajar o trastear con ella. Una plataforma para llevar todo ese caudal creativo que se está aglutinando en móviles y tablets a la televisión, con un mando. Ouya es una consola Android y una iniciativa que de pedir 900.000 dólares, obtuvo ocho millones y medio. El sueño de una consola de mesa libre del control de las casas de hardware ha estado presente desde los tiempos de 3D0 y todavía es uno de los grandes argumentos de la explosión indie en compatibles. Ouya puede abrir un nuevo camino, una alternativa diferente a las consolas tradicionales.
Oculus Rift Con cerca de dos millones y medio de financiación, de Oculus Rift dicen que es la mejor alternativa vista hasta la fecha de llevar el viejo sueño de llevar la realidad virtual a nuestros hogares -no lo dice cualquiera, John Carmack fue el padrino de esta tecnología en el pasado E3, lo que generó una gran atención-. El Kickstarter estaba muy orientado a atraer la atención de desarrolladores y gente muy especializada, pero a partir de ese esfuerzo se creará la semilla para tener esa tecnología disponible en cualquier tienda, algo que puede revolucionar la forma en la que vivimos los videojuegos.
Star Citizen Otro tremendo éxito de Crowdfunding con más de 7 millones de dólares. Chris Roberts , el padre de Wing Commander , regresa al videojuego y lo hace a lo grande, con un intrincado proyecto de juego espacial con elementos tanto de juego individual como de MMO, con un amplio universo en el que los jugadores forjarán su propio destino y toda la potencia de CryEngine 3.0 para dar luz a lo que está concebido para ser el catalista del renacimiento del juego espacial, que tantos buenos momentos nos ha proporcionado. Como otros de los proyectos mencionados, no será un juego lanzado en el 2013, pero su actualidad estará presente durante los próximos meses.
Wasteland 2 Incluso antes de terminar el Kickstarter de Double Fine, Brian Fargo vió el potencial para hacer algo que no había podido hacer durante años: recuperar Wasteland . Los orígenes de Fallout están justamente aquí, en un decano título de rol parasituado en un futuro post-apocalíptico que cautivó a los jugadores más dedicados de la época, empezando desde la misma portada y guiando al jugador a un universo lleno de personalidad, en donde la supervivencia era el bien más preciado. La segunda parte promete un juego de rol a la vieja usanza, sin compromisos y sin cortapisas, con muchos de los responsables del original a bordo, un canto de sirena que generó más de tres millones de dólares.
Shadowrun Returns Otro en rápida sucesión desde el gran éxito de Double Fine en Kickstarter. Con muchos amantes de Shadowrun todavía lamentando el destino de la saga y la “traición” de Shadowrun en 360 convertido en un FPS competitivo cuando se esperaba un juego de rol, apareció este Kickstarter que devolvió la esperanza a los amantes del cyberpunk. Dirigidos por Jordan Weisman, el creador del juego original, a cargo de un estudio compuesto de ex-FASA, la idea era bien sencilla: devolver Shadowrun a su lugar correspondiente en el videojuego: combate táctico, visión isométrica, acciones y consecuencias, decisiones importantes, habilidades y todo lo propio de este universo clásico, que además cuenta con dos grandes títulos paras Mega-Drive y Super Nintendo -además de un juego semidesconocido para Mega CD aparecido exclusivamente en Japón- . Los 400.000$ de meta pasaron a cerca de los dos millones y ahora es otro proyecto felizmente recuperado para los amantes de la vieja escuela.
Cyberpunk 2077 Las buenas noticias de Cyberpunk es que parece un proyecto fantástico, con los creadores de los videojuegos de los dos The Witcher colaborando esta vez con Mike Pondsmith , uno de los creadores del propio género Cyberpunk y autor también del libro de rol del mismo nombre. La mala noticia es que no aparecerá este 2013 sino que lo hará entre el 2014 y el 2015, pensado para PC y consolas de nueva generación, así que queda mucho tiempo todavía. Pero al menos se espera que este 2013 nos ofrezca nuevos detalles sobre lo que podemos esperar de este prometedor proyecto.
EN EL LIMBO No nos olvidamos de algunos de esos proyectos que existen y han estado con nosotros muchos años pero de los que no sabemos nada. Principalmente son dos juegos que por su status y condiciones tienen en vilo a miles de aficionados: Final Fantasy Versus y The Last Guardian . Del primero se llegó incluso a dar carta de defunción, ante lo que tuvo que salir el presidente de Square Enix a desmentirlo. Aunque cueste creerlo, Versus sigue formando parte de nuestra lista de futuros juegos desde el 2006, en los que uno de esos desarrollos largos que sumen al aficionado en el desconcierto o la indiferencia. Su gran estilo y sus promesas todavía mantienen el interés, pero las dudas son más que razonables dados los plazos. En cuanto a The Last Guardian , es un caso muy similar. Los que disfrutaron de ICO y Shadow of the Colossus tenían al nuevo proyecto de este equipo como gran referente, cautivados por impresionantes tráilers, pero el tiempo pasaba, el proyecto se alargaba y los tráilers dejaron de llegar, era obvio que había problemas internos y que el proyecto se caía por el peso de su ambición. Desde Sony se asegura que el proyecto sigue en marcha y acabará saliendo, pero son tantos años que a muchos ya sólo les queda la curiosidad de su estado final. Son los dos grandes juegos de referencia en este apartado, que acompañan a otras incógnitas como la de Prey 2 , paralizado después de varias demostraciones muy atractivas, o casos más misteriosos como ese Half-Life 3 que Valve se resiste a hacer o a anunciar siquiera. ¿Recuperará el pulso de la actualidad alguno de estos nombres? Los próximos meses nos darán las respuestas.