Rayman 3 Hoodlum Havoc
Rayman 3 Hoodlum Havoc - La ciénaga
Guía paso a paso para llegar al final de este fantástico plataformas.
Número de Jaulas = 9
Mi Puntuación = 26786
Ahora, toma las plataformas hongos y ve por la derecha hasta la zona solitaria del final. Encontrarás un grupo de gemas amarillas (son tres) y si notas, cuando la cámara se aleja, se verá una jaula apenas en la parte superior derecha de tu pantalla. Destruye la jaula (2) y aparecerán tres gemas rojas. Es recomendable evitar tomar las gemas amarillas para tomar las amarillas y las rojas juntas para mejor combo. Regresa a las plataformas hasta el otro extremo y encontrarás una entrada. Baja por allí hasta la sala de la bruja que encontraste en el excusado.
JEFE: BEGONIAX: LA BRUJA DE LA CIÉNEGA
Para eliminarla simplemente darás vuelta por el caldero. No te preocupes por sus llamas pues no hacen daño. En un momento la bruja se detendrá al otro extremo y saltará dando un golpe a la pócima del caldero. Saltarán unas chispas del líquido hacia ti. Trata de saltar junto a ella e igual golpea el líquido para lanzarle las mismas chispas de líquido. La idea es estar muy atento de manera que las chispas no te peguen pero que al mismo tiempo le atines a la bruja. Si lo haces bien, la bruja se convertirá en sapo y deberás entonces correr en sentido contrario a su movimiento siempre. Lanza golpes cuando la veas cerca (no los cargues, que sean normales) y repite el paso hasta que regrese a su forma original. Repetirá la secuencia y si te pega el líquido escapa en sentido a su movimiento saltando con A. Hay veces que la bruja empieza a dar vueltas como loca con su tenedor. Para evitar los golpes, quédate estático y cuando pase cerca, antes de llegar, salta. Repite hasta que regrese a su rutina. Nuevamente ve y trata de pegarle con el líquido. Es una batalla algo larga así que ten paciencia.
Regresa y ve por la parte opuesta de la isla y verás un enemigo más en un bote. Dale golpes para que caiga al pantano y obtendrás la argolla. Úsala para pasar al otro lado. Allá verás la puerta pero antes observa a la izquierda y verás un tronco. Déjate caer por el agujero y encontrarás una jaula y varias gemas amarillas. Al destruir la jaula (4) te darán una lata amarilla para regresar. Ahora si, toma la puerta.
Al final del corredor encontrarás a dos enemigos más. Elimina a los enemigos sobre los troncos y continúa eliminando enemigos de la forma usual para obtener un buen combo secuencial. A la derecha hay otros maderos de donde aparece otro enemigo. Al eliminarlo puedes obtener la lata verde. Usa la lata verde para eliminar rápidamente a los enemigos (usa el recargado para obtener 30 puntos extras). Mantén el ritmo hasta que veas los botes con enemigos. Elimina a todos los enemigos con el poder de tornados y haz un combo importante. Aparecerá luego la lata azul. Nota que hay un bote a la derecha del bote donde está la lata azul. Salta y ve hasta allá y verás que el bote se moverá automáticamente. El bote te llevará a una solitaria isla con gemas amarillas alrededor. Llega allí con el poder azul y haz un combo importante usando la gema verde (1500 puntos). Toma las gemas amarillas con el bote y regresa a la zona original donde está el bote con la lata azul.
Encontrarás una bifurcación a la derecha en el camino original. Ve recto y encontrarás a algunos Hoodlum en la zona. Empuja al soldado hacia el pantano para que muera y elimina rápidamente a otro para aprovechar combo. Aparecerá una lata verde y además podrás destruir la jaula que está arriba en esa zona (6).Usando la lata verde, regresa a la bifurcación y haz bajar la plataforma enroscada para subir a esta. Ahora, sube por allí y encontrarás a dos Hoodlum detrás de un escudo de madera. Elimina a los enemigos y luego destruye la jaula (7) para tomar la lata azul. Regresa usando el poder azul hasta la zona donde salió la argolla y sube por esta hasta el otro lado.
Llegarás a una zona amplia frente a una mansión al final. Elimina a todos los enemigos que aparezcan en la primera ola. Elimina a los enemigos que salen cerca de la entrada y al rato aparecerá una lata verde. Simplemente elimina a todos los enemigos del área para proseguir dentro de la casa.
La mansión de Razzoff es una intrincada casa de muchas escaleras, entradas y cuartos interconectados. La mansión tiene tres pisos de alto y muchos cuartos. Razzoff aparecerá en varios cuartos, ya sea en persona o disparando con la mina. Cuando aparezca en persona, usa el disparo recargado de ser posible para eliminarlo rápidamente. Si apunta con la mira, simplemente cúbrete detrás de sillas, cajas, etc. Observa en todos los cuartos y verás que hay algunas gemas aquí y allá. Hay un cuarto grande y amplio por donde entran los rayos del Sol y se ve algo borroso. Tiene un mecanismo de reloj grande. En la pared donde están las ventanas, hay un pasillo de madera. En el centro del pasillo hay una jaula muy escondida y no te guíes por tu oído pues el Diminuto no pide ayuda. En el centro del pasillo de madera hay una especie de reloj. Entre el reloj y la pared encuentras muy bien escondida esta jaula (8).
Si estás en el inicio y tomas la derecha pasa al segundo cuarto y encontrarás una chimenea y varias estatuas. En esa zona hay un Bo-Peep así que atento. Hay gemas amarillas en las escaleras del inicio, en el cuarto amplio iluminado por el Sol, en el cuarto de espejos y otros cuartos con chimeneas. Elimina la salud de Razzoff y éste entrará por la puerta del lobby. Ve allí y entra para terminar el nivel. Da una revisada antes para que no se te quede nada.
JEFE: RAZZOFF: EL SICARIO DEL PANTANO
Este enemigo se mueve en una enorme esfera de acero. Hazlo caer varias veces usando el disparo recargado de Rayman. No harás mucho si lo haces con disparos normales. De repente, de los agujeros saldrán unas manos que dejan algunas latas rojas. Úsalas rápidamente y dispara varias veces hasta que caiga. Nota que una vez cae aprovecha y ponte cerca de la lata que tomaste ya que una vez salga Razzoff hará caer ese pedazo de vereda. Salta con cuidado aunque no te qustarán mucho. Repite el proceso y ganarás esta fácil batalla.