Perfect Dark

Perfect Dark - Enemigos

Después de tantas especulaciones, retrasos, promesas... por fin tenemos entre nosotros a Perfect Dark, la obra más cuidada de los ingleses de Rare. Y vaya, tras las primeras partidas parece ser que no va resultar tan fácil aguar los planes a la poderosa DataDyne.

ENEMIGOS

Se acabó eso de liquidar a tropas rusas, a mafiosos de mala uva o a peones enclenques. PD planta ordas enemigas mucho más temibles y sanguinarias de las que estamos acostumbrados. Nadie se anda con rodeos, esta vez la cosa pinta muy mal para nuestra integridad...

Infantería de DataDyne
Arma: CMP 150, K7 Avenger
Escudo: Pobre
Inteligencia: Baja
Nota: Lo típico en Perfect Dark, abundan en muchos niveles, pero en todos ellos demuestran su altísima ineficacia.

DataDyne Shock Trooper
Arma: CMP 150, Shotgun, Dragon, K7 Avenger
Escudo: Media
Inteligencia: Media
Nota: Reconocibles por la máscara que llevan, permitiendoles ver en la más absoluta de las oscuridades.

DataDyne Femenina
Arma: CMP 150, Shotgun
Escudo: Pobre


Inteligencia: Baja
Nota: Igual de negadas que sus compañeros de dataDyne, aunque ellas se desenvuelven mejor en algunos aspectos.

DataDyne Trooper
Arma: CMP 150
Escudo: Pobre
Inteligencia: Baja
Nota: Se diferencian con el resto de dD por vigilar laboratorios y su indumentaria de color verde.

Francotirador dataDyne
Arma: Sniper Rifle
Escudo: Muy pobre
Inteligencia: Alta
Nota: Debido al arma que emplea, su precisión es extremadamente alta, además de dificultar su localización dado a que suelen estar camuflados.

G5 Guard
Arma: CMP 150
Escudo: Pobre
Inteligencia: Media
Nota: De muy poca frequencia, están esparcidos en niveles puntuales. Están siempre camuflados.

G5 SWAT Guard
Arma: Dy357 Magnum
Escudo: Poco
Inteligencia: Media
Nota: Nunca los encuentras camuflados, pero son lo suficientemente inteligentes como para complicarte la vida. Su Magnum puede causarte muchos problemas. Tienen tendencia a atacarte furtivamente.

Agente del FBI
Arma: Ninguna
Escudo: Pobre
Inteligencia: Alta
Nota: Los puedes hallar en las calles de Chicago, cerca del edificio del G5, junto también, con los de la CIA. No llevan armas, pero si un dispositivo que les comunica con otros agentes y que les advierte del peligro.

Area 51 Trooper
Arma: Magsec 4, Granadas
Escudo: Pobre
Inteligencia: Media
Nota: Vigilan los exteriores del Area 51. Tienden a esperar refuerzos para atacarte, además de usar un arma bastante rápida.

Area 51 Guard
Arma: Super Dragon, Doble Magsec
Escudo: Medio
Inteligencia: Baja
Nota: Con su intimidatoria Super Dragon son de lo mejor para espantar cualquier intruso. En equipo son mortales.

Piloto
Arma: Dragon, Granada
Escudo: Pobre
Inteligencia: Baja
Nota: Revolotean con su uniforme azul cerca de los hangares del Area 51. Aunque solo son pilotos, acarrean con un arma devastadora, la Dragon.

Bio Técnico
Arma: Tranquilizante
Escudo: Pobre
Inteligencia: Baja
Nota: Aunque tengan carrera universitaria ;-) se desenvuelven en ataque de forma desastrosa y disparan una sola vez con una precisión que haría sonrojar a un niño de 3 años.

Guardia de Alaska
Arma: Dragon, Sniper Rifle
Escudo: Bueno
Inteligencia: Escasa
Nota: Está algo sordo y parece asustadizo, pero en realidad es muy perspicaz y se escurre fácilmente. Suele avisar a compañeros en momentos peliagudos.

Guardaespaldas NSA
Arma: K7 Avanger
Escudo: Medio
Inteligencia: Media
Nota: Trabajan Para Trent Easton y cumplen perfectamente su función. La verdad es que son bastante escandalosos y si no les prestas atención, te atacan sin remordimientos.

Lacayo de la NSA
Arma: K7 Avenger, DY357 Magnum
Escudo: Bajo
Inteligencia: Media
Nota: Calcados en función a los guardaespaldas, con la única diferencia de que ellos transposrtan otro tipo de armas. Suelen estar de pie, inmóviles.

Seguridad Presidencial
Arma: Cyclone
Escudo: Bajo
Inteligencia: Media
Nota: Son los que protegen al Presidente en el Nivel del Air Force One. En los niveles de dificultad altos se distinguen por sus vestidos grisáceos.

Pelagic II Guard
Arma: CMP 150
Escudo: Medio
Inteligencia: Media
Nota: Vestidos con un mono rojo, estos marineros se esconden detrás de cualquier objeto y atacan en manada ;-). No son un gran problema.

Disfraz Skedar
Arma: K7 Avanger
Escudo: Medio
Inteligencia: Media
Nota: De aspecto calcado al Sr.Blonde. Sencillos de liquidar y masivos en atacar, solo cuentan con el apyo de un buen camuflaje en pantallas muy "blancas" o con mucha luz.

Guerrero Skedar
Arma: Mauler, Segador, Slayer y sus garras.


Escudo: Alto
Inteligencia: Media
Nota: Son fieras duras de roer, rápidas y bien protegidas. Suelen hacer acto de presencia con su Mauler, aunque no son su único recurso. Cuando te acercas demasiado se avalanzan sobre ti agrediendote con sus zarpas.

Verdadero Skedar
Arma: Mordisco
Escudo: Medio
Inteligencia: Media
Nota: Tal cual como un Guerrero, pero sin arma ni armadura. Escondidos en las profundidades de las ruinas Skedar te atacan de manera "kamikaze". Si logran cogerte de lleno, el valor de energía perdida puede ser catastrófica.

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