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Normality

Normality - En M.I.N.T

Una aventura gráfica de apuntar y cliquear. Sin embargo nos sentiremos como andando por un juego tipo Quake. Una extraña mezcla que no está nada mal.

Actualizado a

EN M.I.N.T

Aparecemos en una especie de patio con un gran muro a la izda. Vamos ha cia adelante, bordeando el muro hasta encontrar un pote de pintura: usar el extintor en él. Entramos en el Mapa y vamos a "M.I.N.T. MALL".

En la puerta debemos hablar con el vendedor de todo. Le damos un libro (el del fuego no, el otro) y él nos da una caja de cerillas. Abrimos la puerta y entramos. Vamos todo recto hasta el guardia y le hablamos. Al in tentar pasar más adelante, por cualquiera de los dos lados, nos coge el ex tintor. Hablarle de todo y en nuestro inventario aparece una especie de bo la que pone "Friend of Paul".

Izda., subir las escaleras y entrar en la primera puerta (juguetería). Coger las tenazas de la pared y usarlas en el avión rojo colgado del te cho. Así cogemos este avión y otro de la cesta. En el inventario usar el avión con las alas más grandes con las tenazas, y vemos una animación de como tiramos el avión por la puerta, para que no suene la alarma. Coger un perrito de la cesta de la lado y en el inventario usarlo con el avión para tirarlo también. Ahora solo debemos ir cogiendo un avión y un perrito cada vez e irlos tirando, hasta que aparezca el mensaje de "pasados unos minu tos..." y las cestas ya están vacias.

Salir de la tienda y de entre todos los aviones y perros de peluche del suelo, coger la tenazas. Bajar,izda. pasar por el centro del vestibulo e ir y entra en la última puerta de la izda. (Supermercado). De cualquier nevera coger un tozo de comida, y en el inventario usarla con la toalla, para mantenerle la temperatura. Hablar con el dependiente.

Decir la primera frase, se enfada y apaga las luces. Ahora ir al otro lado del tipo y usar las te nazas en el altavoz colgado, con lo que nos lo llevamos.

Salir (siempre abriendo las puertas...), izda. y entrar en la última puerta de la izda.(tienda de discos).Hablar de todo con el dependiente. Gi rarse y coger uno de los CDs de la pared, en del centro. Ir a la habita ción sin puerta, con cortinas de esas de tiras y entrar. Usar el altavoz en el equipo de música y usar el CD en él.

El vigilante deja su puesto, gracias al perro que ha molestado la música y vamos lo más rápido posible a la entrada, donde está el extintor. En el inventario usar cerillas con el libro, con lo que provocamos un pequeño fuego, que obliga al vigilante a usar el extintor y dejarlo todo de amari llo.

Pero nosotros, al darnos el chorro, caemos en una habitacón oscura. Usar de nuevo las cerillas y al hacer esto vemos que es una habitación llena de petardos, con lo que los encendemos todos y ahora si que provocamos una explosión a lo bestia.

Salimos volando y después de ver al guardia reaparecer y unirse a nues tra causa, aparecemos de nuevo en el cuartel de los rebeldes, donde habla mos de todo. Desués volvemos a aparecer en el lugar de antes de ir al edi ficio.