Normality - En la Fábrica

Una aventura gráfica de apuntar y cliquear. Sin embargo nos sentiremos como andando por un juego tipo Quake. Una extraña mezcla que no está nada mal.

EN LA FÁBRICA

Salimos a la calle por donde está el taburete del andamio. Ahora pa ra ir de un sitio a otro, apretamos la letra "M" del teclado y entramos en un mapa. Elegimos ir a PLUSH-REST FACTORY. (Derecha abajo del mapa).

Entramos de frente por una verja que está frente a nosotros. Ir hacia la puerta principal, abrirla y abrir la siguiente. Hablar con la secretaria y decirle que buscamos trabajo y todo lo que salga. Volvemos a hablar con e lla y nos deja pasar. Ir todo al fondo y abrir la puerta, derecha y pasar por la puerta de la izda. que dice HOSPITALITY. Llegamos a una especie de sala de espera. Ir hasta el sofá, usar la mano derecha y coger el extraño aparato del suelo. Mirar la máquina como de café (pone de agua), coger má quina y sale un vaso que cogemos. Al lado, usar la esculrura rara y coger la taza de café que también sale.Hacemos un buen estropicio,pero es la úni ca manera de que salga Mr. Blinker a atendernos y, encima, nos felicita.

Una vez dentro de otra habitación le hablamos de todo y cuando estamos solos chafardeamos todo lo que podemos y vemos una radio en el suelo. Co gerla, con lo que obtenemos un receptor, y, detrás, en el enchufe, coger la antena.

Salir, izda., derecha y izda. y entrar en el WC, que se ve desde los cristales del laboratorio de antes. Subirse sobre la tapa del WC, mirar arriba, hacia la izda. y vemos una trampilla o rejilla de ventilación. Co gerla y ya estamos en los conductos de ventilación.

Ir todo recto y coger el primer desvio a la izda. Llegamos donde se en cuentra un cinturón que cogemos. Volver atrás hasta el primer desvio e ir a la izda. y en el siguiente a la derecha, hasta llegar al techo de la habi tación que estabamos antes. Con L acercarse lo más posible y con las teclas de Re.Pag. y Av.Pag, avanzar y retroceder hasta ver el cubículo central redondo. Coger la parte de arriba, que pone alarma y nos llevamos unos trozos de madera. Salimos de los conductos de la ventilación (todo recto y primer desvio a la izda.) y volvemos a bajat al WC.

Abrir la puerta y salir. Izda. y pasamos por una especie de comedor y a brir puerta de enfrente de color azul. Es el vestuario. Hablar de todo con el tipo. Ir hasta las taquillas de la derecha y abrir, de la segunda colum na con etiquetas, la segunda de la derecha de arriba: cogemos dos libros.

Salir y todo recto, derecha, recto e izda. y recto al final hasta el guardia. A su lado vemos una batería que cogemos y subimos las escaleras que están delante, para llegar al dormitorio. Ir a la izda. de la cama va cia. Poner el receptor de corriente en el cable que vemos suelto. En el in ventario poner la especie de antena en la batería y, todo esto junto, poner lo en lo de la pared. Ahora usar las maderas sobre la cama vacía. Viene un vigilante y se queda dormido.

Bajar, pasar al guardia y entrar por la primera entrada a la izda. Vamos hasta el sofá azul y a la derecha y entrar en una sala con tres máquinas trituradoras.

Usar el cinturón con el extintor. Usar el extintor y cogerlo. Mirar el manual que hay detrás. Usar la máquina de la derecha (Control Box) con lo que parece el aparato triturador de dentro de las cintas y usar la cinta transportadora.

Caemos en un lugar que se supone que es la guarida de los rebeldes y que corresponde a uno de los vertederos de la fábrica. Hablar con la mujer de todo. Nos exige dos pruebas que debemos realizar y nos da un video que llevaremos en el inventario.