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Simon The Sorcerer I

Simon The Sorcerer I

Simon The Sorcerer I - La Torre

Una aventura gráfica con unos midis excelentes, un guíon bueno y mucha dosis de humor.

LA TORRE

Con el badajo previamente colocado en la campana, SIMON mueve la antedicha campana. El badajo está en la mesa del herrero, por si no lo habiáis encontrado). Una trenza aparece ante sus ojos. SIMON aprovecha para ascender por ella. Al llegar arriba coincide con la "princesa" PIGLET. Tras hablar un rato con ella, SIMON accede a sus deseos y la besa para que recupere su forma original... y la recoge. Luego usa los gusanos de la madera (woodworm) en el suelo de madera (floorboards) para hacer un agujero.

Tras descender por el antedicho agujero, SIMON quita la cuña de la puerta principal para poder abrirla y salir. Más antes de irse, coloca la escalera en el nuevo agujero y desciende hasta el sótano. Una vez allí, abre la tumba (mínimo dos veces) y al salir la momia tira de la venda suelta que tiene a la espalda. El cayado ya es suyo.