
Gears 5: guía de coleccionables, armas, componentes y habilidades
Encuentra todos los coleccionables, componentes, armas reliquias y habilidades para Jack con esta guía de Gears 5
Con esta última entrega de la saga Gears, The Coalition ha introducido mapas abiertos, misiones secundarias y habilidades para nuestro aliado que podemos encontrar a lo largo de la campaña.
¿Qué es lo que podemos ver en esta guía? Prácticamente todo lo que se pueda recoger, sean coleccionables, componentes para las habilidades de Jack, las mejoras y habilidades del propio Jack y todas las armas reliquias que están en los mapas abiertos.
Coleccionables
En Gears 5 hay 90 coleccionables de distinto tipo y forma repartidos entre los cuatro actos.
- Acto I: 26 coleccionables
- Acto II: 36 coleccionables
- Acto III: 24 coleccionables
- Acto IV: 4 coleccionables
Componentes
¿Qué son los componentes? Hacen una suerte de "puntos de habilidad" para adquirir las mejoras de Jack que se conseguirían con experiencia pero aquí tendremos que explorar a lo largo de todos los capítulos de cada acto, también distribuidos en los mundos abiertos.
Hay un total de 289 componentes donde la inmensa mayoría se reparten entre los actos II y III por tener mapas abiertos con 106 y 152 respectivamente.
Al haber un orden específico, aunque extraño, en Gears 5 vamos mantener la misma distribución en esta guía, eso quiere decir que los componentes se explicarán por actos y no por capítulos debido a que hay capítulos que comparten mapa abierto.
Mejoras y habilidades de Jack
Jack, nuestro útil aliado posee diferentes habilidades que conseguiremos obligatoriamente con el paso de la historia y las mejoras de cada una de ellas se deben canjear con los componentes que explicamos arriba, buscándolas en el mapeado o cumpliendo ciertas misiones. Para conocer más sobre sus mejoras y cómo conseguirlas visita su apartado en esta guía.
Armas reliquias
En Gears 5 podemos encontrar en los dos mapas abiertos unas armas, 17 en total, que son especiales respecto al resto que conseguimos en armerías o enemigos, son más potentes, con especificaciones concretas y ciertas carencias si las comparamos con el mismo arma convencional. En caso de querer conocer dónde están todas y para qué son necesarias pincha aquí.
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