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Killer is Dead

Killer is Dead

Killer is Dead, guía completa - El tigre que se esfumó en la sombra

Ayuda a Mondo Zappa a completar todos los encargos de asesinato, domina sus poderes y encuentra todas las Scarletts escondidas con nuestra guía.

Nuestro siguiente trabajo nos lleva a un clásico poblado japonés. Avanza por el pasillo y destruye la figura que hay al final. Esto liberará a tres samurais mecánicos. Son bastante rápidos y tratarán de disparate shurikens desde el tejado. Acaba con ellos uno por uno, espera a que bajen y vete eliminándolos mediante contraataques. Cuando acabes con ellos, toma el pergamino y cruza la puerta.

Pergamino 1
Tu siguiente misión es encontrar los 5 pergaminos escondidos dentro del poblado. Comienza avanzando hacia la derecha, no tardarás en encontrar un samurai nuevo que retará a un auténtico duelo de espadachines. Cuando acabes con él, cruza el puente y dispara a la figura que hay debajo.

Aparecerán varios enemigos que debes derrotar si quieres conseguir el pergamino. Puedes librarte de ellos rápidamente utilizando ejecuciones.

Pergamino 2
Tras hacerte con el primer pergamino, desde la misma posición, sigue el estrecho sendero iluminado que se interna en el bosque. Cuando llegues arriba, en lugar de seguir recto, gira a la derecha y cruza el puente. Golpea el montón de hojas del centro y aparecerá el segundo combate.

En esta ocasión te enfrentas a un centinela y al respectivo comandante. Ocúpate primero del guerrero realizando contraataques, sin perder atención al centinela y sus vástagos. Después ocúpate del centinela disparando a sus vástagos y haciéndolos explotar cuando estén cerca.

Pergamino 3
Tras encontrar el segundo pergamino, regresa por el sendero y ve hacia la derecha. Sigue el camino y a la izquierda verás un puente. En el centro, entre dos puentes, hay una pequeña isla. Ve al borde y, oculta tras los matorrales entre dos piedras, encontrarás la figura que esconde el pergamino. Elimina a los enemigos y recoge el pergamino.

Pergamino 4
Después de conserguir el tercer pergamino, regresa por el mismo puente y sigue el camino. Tendrás que enfrentarte a un guerrero junto a otro centinela. Acaba con ellos y l final te encontrarás una casa dentro de un recinto cerrado. Ve hasta el fondo y dispara a la figura del tejado para comenzar el combate.

Elimina primero a los guerreros normales y luego céntrate en el comandante. Afina bien tu habilidad para esquivar y utiliza el brazo biónico para romper la guardia. Si puedes acumular ejecuciones, utilízalas para librarte rápidamente de los soldados comunes.

Pergamino 5
Ya sólo queda el último pergamino. Desde la posición del pergamino 4, sal del recinto de la casa y ve por el sendero hacia la derecha. Sigue recto, rodeando todo el poblado y no tardarás en ver una caseta a la izquierda. Dentro, en el tejado está la figura que debes destruir para acceder al pergamino.

En esta ocasión te enfrentas a un comandante y dos bestias enormes. Puedes utilizar su fuerza bruta en tu favor, haz que se acerquen a ti todos los enemigos y esquiva cuando levanten su pesada maza, con suerte dañará a alguno de sus compañeros.

Aunque te enfrentas a 3 enemigos, sólo debes matar al comandante para hacerte con el pergamino. Centra tus ataques en él, alejándolo del resto mientras esquivas y contraatacas. Una vez derrotado, puedes elegir entre largarte o matar a las dos bestias para sumar una buena cantidad de experiencia a tu personaje. Ya sólo queda cruzar la salida para enfrentarte al tigre.

Jefe final
Hama-Yama es un enemigo realmente duro, veloz y con ataques letales. Pero antes de medirte con él, tendrás que perseguirlo en moto a través de las calles. Mantén la katana en guardia para bloquear sus ataques y golpea cuando termine. Tendrás que tener un ojo en la carretera para ordenar al piloto cambiar de carril cuando te acerques a un obstáculo -se los tragará tu enemigo causándole daño adicional-.

Finalizada la persecución, empieza el verdadero combate. Comienza dejando que sea tu rival quien ataque, esquiva y golpéalo dos o tres veces antes de volver a tomar distancia. Si tu enemigo se protege, evita atacar o serás víctima de un contraataque. El mejor momento para atacar es justo después de que lo haga tu adversario.

En la segunda mitad del combate, Hama-Yama saltará por los aires cayendo sobre ti. Permanece en guardia bloqueando y podrás entrar en QTE que te permite golpearle. Sigue atacando y termina con él.