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Darksiders II

Darksiders II

Darksiders 2, guía completa - 5. Despierta al Guardián

Cabalga junto a Muerte y ayúdalo a resucitar a la humanidad.

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Despierta al GuardiánToque espectral Toma el camino que va al noreste y acércate a la pared de la derecha para que tu compañero te preste ayuda. Después de abrir el cofre, déjate caer al agua y bucea hacia el noreste de nuevo. Sal a la superficie y escala la pared. Ignora la bola por el momento y ve por el camino que está tras ella. Zambúllete de nuevo en el agua y te encontrarás dos caminos. El de la izquierda lleva hasta un cofre y te devuelve de nuevo a este lugar. El de la derecha te conduce hasta un muro que debes escalar para activar el interruptor que libera la bola.Salta hacia ella antes de que la barrera vuelva a su sitio. Mientras tu compañero sujeta la puerta, saca la esfera y lánzala con fuerza contra el hueco de la pared (busca el rastro de las runas). Ahora que el Constructo está liberado, úsalo para hacerle frente a la horda de enemigos que está por venir.Después líbrate de la corrupción de los alrededores para conseguir varios tesoros y abrir un túnel con la sala anterior. Colócate sobre el hueco del suelo y usa la cadena para crear un puente. Sube a la cadena y salta hacia la derecha paralelo a la pared para abrir el cofre. Regresa a la cadena, salta hacia las lianas de la pared y podrás alcanzar las vigas de madera.Pasando de una a otra llegarás hasta una puerta que conduce a la siguiente sala. Corre por la pared de la derecha y no te precipites porque te puede caer un gran charco de lava en la cabeza. En la siguiente sala te espera un combate. Primero derrota a los dos tríos de enemigos antes de enfrentarte contra el jefe. Si tienes energía de segador, úsala con él y prácticamente estará muerto. Atraviesa la puerta y abre el cofre para conseguir una llave. Ve hasta la puerta de la cerradura regresando por la cadena del Constructo. Salta al otro lado con la ayuda de Karn y librarás una batalla antes de que desaparezca el bloqueo de la puerta. Antes de cruzarla, salta al hueco de la derecha y recoge el mapa de la mazmorra.Cruza la puerta y libera el poder golpeando las cadenas. Recibirás el toque espectral, con el que puedes alcanzar objetos lejanos. Vuelve a la sala anterior y lánzalo contra la argolla del techo para cruzar el abismo. Una vez en el pasillo, mira a tu derecha y verás un bomba tras una corrupción. Lanza tu nuevo poder y coge la bomba, destruya la corrupción y abre el cofre. Después sigue a Karn hasta la sala por donde entraste.Corazón de piedra 1Regresa a la primera sala del centro y toma el camino de la izquierda, el que tiene un foso de lava. Coge la bomba con tu nuevo toque espectral y tírala contra la palanca. Cruza la puerta y salta por las vigas de la izquierda para llegar a otra palanca. Acciónala y trepa por la pared de tu espalda. Una vez en la viga, salta y lanza el gancho en el aire. Cruza las enredaderas y suéltate y aterriza junto a la segunda palanca. Regresa por la pared a la zona central y cruza el puente. Activa una última palanca en la sala circular y bajará la plataforma.Una vez abajo, sigue todo recto por el pasillo hasta encontrar el corazón de piedra. Ayúdate de tu compañero para saltar a la izquierda. Sigue el circuito de vigas y presta atención para lanzar el gancho a mitad de camino. Sigue hasta el otro lado y pulsa el interruptor que abre la puerta. Lanza el gancho a Karn y te impulsará al otro lado. Sigue el circuito y recoge el cofre que hay a mitad de camino, en lo alto de los salientes. Continúa hasta el final y déjate caer cerca de la lava. Cruza la pared corriendo y activa el constructo. Sube encima y camina a través de la lava. Recoge el cofre que hay a la izquierda y luego despeja la corrupción del camino. Sigue hacia la derecha y coloca el robot en el hueco. Lanza la cadena y trepa por ella. Salta al saliente de la izquierda y llegarás ante el corazón de piedra. Agárralo con el toque espectral y Karn se encargá de llevarlo. Regresa con él al ascensor y activa la palanca. Mientras sube tendrás que enfrentarte a una horda de guerreros. Karn te ayudará, así que no deberías tener muchos problemas. Puedes aprovechar para probar el toque espectral. Fija a los enemigos y agárralos para atraerlos hacia ti. Puedes combinar el movimiento con un combo aéreo y seguir atacando. Una vez arriba, regresa a la sala principal y Karn dejará el primer corazón.Corazón de piedra 2Tras colocar el primer corazón de piedra sobre el guardián, verás un camino que se abre a tu izquierda. Utiliza el gancho para cruzar al otro lado y sigue por el conducto. Continúa hasta la siguiente sala y toma la primera tubería de la izquierda. Sigue hasta el final y pisa el interruptor que hay entre las dos puertas. Karn te ayudará a cruzar la puerta y después te impulsará al otro lado.Cruza utilizando el gancho y después activa el constructo que hay al doblar la esquina. Colócalo en el hueco de la derecha y lanza la cadena. Después ve al pilar del centro y gira la rueda para subir al constructo. Corre por la esquina izquierda y trepa hasta la cadena antes de que baje. Después salta al saliente de la izquierda y sigue el circuito hasta la enredadera del final y finalmente la palanca. Vuelve a la sala anterior y sube al constructo. Sigue por el puente que acabas de levantar y continúa hasta llegar ante el corazón de piedra. Una vez allí, recorre la sala sobre el constructo y límpiala de enemigos. Ahora ve a la izquierda del corazón y verás el circuito que debes completar. Tírate al agua y trepa por la enredadera. Sigue hacia la derecha y utiliza el gancho para trepar a lo más alto.Una vez arriba, ve hacia la izquierda y recoge el cofre que está en la ladera de la montaña. Tírate al agua y trepa por la pared con ayuda del gancho. Sigue hacia la izquierda y sube a la terraza. Elimina a los merodeadores que hay arriba y activa la palanca que hay justo al lado. Esto abrirá el canal de agua.Salta a la cornisa inferior y trepa hasta el tejado de enfrente para recoger el cofre. Después regresa a la sala donde está el corazón. Coge al constructo y destruye la corrupción que hay en la esquina derecha de la sala (esquina inferior izquierda si te fijas en el mapa). Espera a que se acerque Karn y te impulsará para subir.Abre el cofre que hay arriba y coge la llave que utilizarás para abrir la puerta cerrada en la misma sala. Dentro encontrarás un peñasco de la tierra, deja que se centre en tu compañero y atácale por detrás. Regresa a la sala anterior y sube al constructo. En la esquina superior izquierda del mapa verás un ascensor. Pon encima a la máquina y después activa la palanca que hay justo al lado. Tu juguete desaparecerá, pero a cambio recibirás una bola. Empújala hasta la sala contigua y ponla en el hueco del suelo. Trepa por la pared y cuando llegues arriba, lanza el gancho para conseguir el segundo corazón de piedra. Regresa a la sala anterior y verás que ha aumentado el nivel del agua. Salta a la izquierda y trepa por el saliente de la pared. Sigue el circuito hasta encontrar unas vigas en la pared. Trepa por ellas y corre hacia la derecha para cruzar el río. Estarás de nuevo en la entrada, cruza el mismo conducto del principio hasta el interruptor de las puertas dobles. Púlsalo y regresa por el mismo conducto a la entrada principal.Corazón de piedra 3Hemos recuperado 2 de los 3 corazones de piedra. Para ir a por el tercero, acércate a Karn y te impulsará al otro lado de la verja. Encontrarás una palanca, muévela y se abrirá la puerta. Regresa a la sala anterior, activa el constructo y llévatelo contigo hacia el interior del pasillo, destrozando la corrupción que bloquea el paso. Llegarás ante el corazón de piedra. Despeja la corrupción de la zona y verás un huueco en el medio de la sala. Coloca encima al robot y se abrirá una puerta en la pared de la derecha. Trepa por ahí y sigue el circuito que te lleva hasta el corazón. Libéralo y prepárate para luchar.Tu propia máquina se vuelve contra ti. Por suerte no es difícil de vencer, sólo salta esquivando sus golpes, rodéalo y ataca por detrás rápido antes de volver a alejarte. Sólo debes tener especial cuidado con su ataque giratorio. Derrótalo y regresa a la sala principal con el último corazón.