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Darksiders II

Darksiders II

Darksiders 2, guía completa - 2. Restablece el Fuego de la Montaña

Cabalga junto a Muerte y ayúdalo a resucitar a la humanidad.

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Restablece el Fuego de la MontañaTras hablar con Karn se abrirá una puerta ante ti. Crúzala y gira la llave, se abrirá la puerta del fondo. Al otro lado te espera “El Caldero”, tu primer templo. Puedes comenzar abriendo los dos cofres que hay en la sala. El primero es fácil, pero con el segundo tendrás que utilizar la bola explosiva que hay en la sala. Cuando quieras continuar, coge otra bola y lánzala al interruptor de la pared. Cruza la puerta de la derecha y derrota a los enemigos de la sala. Verás una puerta cerrada con llave y otra abierta. Sigue por esta última y cruza el fuego por la pared de la izquierda. Dobla la esquina y verás otra bola explosiva, inalcanzable a simple vista. Tras ella hay una enredadera, sigue el recorrido para ver donde empieza y recórrelo. Coge el explosivo y pégalo al interruptor de la pared.Pasa a la siguiente sala y derrota a todos los enemigos que aparecen. Continúa por la única puerta y en mitad del pasillo verás un cofre. Dentro está el mapa de la mazmorra. Avanza hacia la siguiente sala y te encontrarás un acechador luchando contra varios guerreros. Puedes dejar que se dañen entre ellos y luego rematarlos (el acechador te pondrá las cosas difíciles).Cuando termines con ellos, abre el cofre de la cámara contigua y coge la llave. Corre por la pared y sal de la zona. Regresarás a la sala con la puerta cerrada que vimos antes. Utiliza la llave y mueve la bola que hay al otro lado. Ponla sobre el agujero y se abrirá un camino por la pared. Trepa y salta a la derecha para coger el cofre, luego vuelve a la izquierda y sigue por la enredadera.Ve hasta el final y verás dos cofres. El primero está a la vista, al segundo puedes llegar trepando por la pared y saltando hacia la derecha. Trepa de nuevo por la pared y sigue hacia la izquierda. Gira la llave y continúa por la puerta que se abre. Entra en la primera de la derecha y te encontrarás en una sala amplia.En el centro hay un cofre cerrado tras una verja. Si observas el suelo verás un camino de baldosas que lleva a dos interruptores a ambos lados de la puerta. En el suelo hay un tercer interruptor que lleva a una bola bloqueada tras otra puerta. Busca la bomba que hay en una pequeña cámara de la zona. Destruye el cristal que hay al lado y coge la segunda bola. Colócala en el tercer interruptor y se abrirá la puerta de la primera bola. Hazla rodar hasta uno de los interruptores que controlan la puerta. Ahora coge una bomba y pégasela a la segunda bola, de esta forma saldrá del hueco y podrás ponerla en el segundo interruptor de la puerta.Dentro hay una llave, cógela y vuelve a la sala anterior. Ahora ya puedes abrir la puerta. Gira la llave que hay pegada a la columna y subira una plataforma. Ahora debes ser rápido, corre por la pared de la derecha y trepa a lo alto de la plataforma antes de que descienda de nuevo. Rodea la zona y salta por la puerta de la derecha.Sigue hasta el final de la sala y trepa por los salientes de la pared. Luego corre rodeando la zona y finalmente trepa a lo alto. Camina hasta el borde del foso de lava y a tu izquierda verás una bomba. Si quieres coger el cofre que había abajo, tira la bomba contra el cristal y salta al suelo. Coge el tesoro y repite la operación para volver a subir. Una vez arriba, coge la bomba y tírala al interruptor que hay en frente. GharnCruza el puente y sube las escaleras para conocer a Gharn. Este jefe es bastante lento, así que no te costará acabar con él si golpeas y esquivas rápido. Evita su puñetazo-cuchilla y aprovecha a golpear cuando se arrodilla, pero aléjate rápido antes de que te pille la explosión.Derrótalo y sigue por la puerta Abre el cofre que hay en mitad del pasillo y después el de la sala contigua. Gira la manivela que hay en el centro hasta bajar por completo las pesas. Enhorabuena, has restablecido la fragua. Sal por la puerta que se acaba de abrir y baja las escaleras para conseguir el último cofre del templo. Sal por la puerta y regresa a la fragua para hablar con Alya.