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Kirby's Adventure Wii

Kirby's Adventure Wii

Kirby's Adventure Wii, guía completa - Área 4: Carámbanos Caramelo

La bola rosada de Nintendo necesita tu ayuda. Y tú, la nuestra. ¡Consejos para la aventura!

Número de esferas de energía: 19. Se trata de un lugar más montañero y helado. Consta de las siguientes seis fases.

Fase 1:
Número de esferas de energía: 3.
Absorbe un nuevo poder (luchador) y durante el recorrido, encontrarás un dragón. Absórbelo y úsalo en los bloques de hielo inferiores para conseguir la primera esfera de energía. En la próxima área, coge el cañón y camina hacia la derecha mientras acabas con enemigos hasta llegar a la puerta. En la siguiente zona, salta entre cañones. En uno de ellos, el que está junto a unos tallos con pinchos, antes de disparar hacia la derecha, dispara hacia arriba para alcanzar la segunda esfera de energía.

Continúa y, de nuevo, entre cañones, dispara al de la parte inferior para que te lleve a una puerta secreta. Crúzala y avanza hasta ver la tercera esfera de energía mientras evitas los pinchos. Sal por la puerta y continúa para ver a Filo Gigante, un viejo enemigo jefe equipado con escudo y espada. Tras derrotarle, puedes absorberle para conseguir el poder espada. Úsalo para golpear el bloque bomba, recoge la estrella látigo y recoge la vida extra de la parte superior. Camina hasta la puerta dorada y atraviésala. Realiza el salto de bonificación para terminar la fase.

Fase 2:
Número de esferas de energía: 4.
Avanza hacia la derecha, evita los muñecos de nieve que caen cuando pasa por debajo de ellos y absorbe al ninja para obtener dicho poder. Antes de cruzar la puerta, rebota en las paredes y desde la pared de la derecha, dispara un shuríken para cortar la cuerda y recoger una vida extra. Cruza la puerta.

Absorbe a un dragón para tener el poder de fuego, evita los trozos de hielo que caen desde el techo y prende la mecha. Sube rápidamente al cañón y al ser disparado por él, pulsa el interruptor, corre rápidamente hacia la derecha y sube para coger la primera esfera de energía. Agárrate a la cadena y retorna para salir por la siguiente puerta.

En la siguiente zona, súbete a la bota y cuando encuentres la segunda bota, súbete a ésta y rompe las cajas amarillas de la derecha. Cruza la puerta que ocultaba y rebota entre las bolas de nieve que ascienden para poder coger la segunda esfera de energía. Prosigue y, tras cruzar otra puerta, recoge el poder de la piedra para deslizarte por el helado suelo hasta alcanzar otra puerta. En la siguiente sección, recoge el poder de la espada o rayo y te enfrentarás a otro jefe.

Jefe: Mega Bonkers.
Es idéntico a Bonkers (golpeaba con un martillo) pero más rápido. Finalmente, absórbelo para tener el superpoder del gran martillo y aplícalo a todos los obstáculos.
Cuando veas a unas enormes figuras que salen de un lado a otro, aplícalo hasta romperlas. Aparecerá una estrella oscura que te conduce a otra dimensión. En dicha dimensión, avanza cogiendo la llave estrella y abriendo puertas con cerraduras. Después, coge un cañón y dirígete hasta la puerta. Entra y usa uno de los dos poderes: ninja o fuego. Lucharás contra Espectrosfera aunque esta vez tendrá el poder de lanzar rayos. Al ganar, recibirás 2 esferas de energía. Sal por la estrella oscura y cruza la puerta dorada y realiza el salto de bonificación.

Fase 3:
Número de esferas de energía: 4.
Activa el interruptor y desciende. Durante la bajada, puedes absorber el poder del fuego, gracias al dragón y poder romper bloques helados (uno de ellos te lleva a una vida extra) y, finalmente, absorbe a soldado con lanza para tener el poder de la lanza. Entra por la puerta y, en la siguiente sección, esquiva las ruedas de pinchos. Antes de salir por la siguiente puerta, a la izquierda de la puerta verás un interruptor. Púlsalo con la lanza y podrás recoger de la parte inferior la primera esfera de energía.

Sal por la puerta y en la próxima área te hará falta el poder del fuego, para romper los bloques de la escalera ascendente y el cristal, para atravesar la columna de cristales cerca de la puerta. Después, rompe el bloque bomba, atraviesa la bola de nieve (llevarás equipado el cristal) y recibirás la segunda esfera de energía. Cruza la puerta.

Absorbe al enemigo que lanza cuchillo y utiliza ese poder contra la cuerda que sostiene una plataforma (no estés debajo, ya que morirías). Cruza por la puerta superior de dicha cuerda cortada y utiliza el cuchillo para golpear el interruptor, caiga la bola de nieve y asciende para alcanzar la tercera esfera de energía. Retorna y sal por la puerta.