Kirby's Adventure Wii, guía completa - Área 6: Maquinaria Menta
La bola rosada de Nintendo necesita tu ayuda. Y tú, la nuestra. ¡Consejos para la aventura!
Número de esferas de energía: 21. Este lugar robótico y eléctrico consta de las seis siguientes fases:
Aparecerá una estrella oscura dimensional. Entra en ella , elige entre el poder ninja y bomba para luchar contra espectrosfera en cintas transportadoras. Al derrotarle conseguirás dos esferas de energía. Sal por la puerta dorada y realiza el salto de bonificación.
Absorber la piedra para obtener su poder, entra por la puerta y en la próxima zona acuática, evita los peligros y cerca de la puerta verás la segunda esfera de energía (para cogerla utiliza el poder de la piedra). Cruza la puerta y en el siguiente lugar, absorbe una bomba para tener el poder catapum. Esquiva los obstáculos de la próxima sección y, en la siguiente habitación, te enfrentarás al jefe Dubior (usa catapum para quitarle la mitad de la vida. El resto de vida puedes utilizar las estrellas que deja cuando se golpea). Absórbelo para tener el poder chispazo y cruza la puerta. Lanza rayos a los tres bloques bombas para alcanzar la tercera esfera de energía y sal por la puerta.
Salta a la palanca, recoge la llave estrella y llévala a la puerta con cerradura para recoger la cuarta esfera de energía. Finalmente, cruza la puerta dorada y ejecuta el salto de bonificación.