En esta parte de la historia, tu equipo estará en el mundo futuro, ello implica que no podrás volver a visitar estos lugares y no podrás reclutar a Pokémon en esta zona. Tras superar las escenas y diálogos entre Dusknoir, Grovyle y tu equipo, estarás en una zona intermedia con una Roca Kanghaskan. Guarda la partida y deposita los objetos que creas necesarios y llévate contigo los demás. El siguiente paso es adentrarse en Cueva Abismo.
Spiritomb estará solo, pero ello no implica que indefenso. Es más, Spiritomb es un Pokémon del tipo Fantasma / Siniestro, por lo que cuenta con una práctica neutralidad de debilidades y resistencias que puede alargar un poco la batalla. Utilizará sus ataques idenficiativos como Golpe Bajo o Sombra Vil para adelantarse a tus movimientos. Además destaca sobre todo en él las altas defensas que posee, por lo que debes o bien emplear objetos o ataques que reduzcan ambas defensas o, por el contrario, aumentartus fuerzas para estar a su altura. Recuerda atraerlo hacia ti usando los objetos arrojadizos, para después seguir la estrategia previa.