
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - Fase 9
En este lugar aprenderéis a controlar vuestra ira, vuestros miedos y vuestros sufrimientos. Aprenderéis a luchar manejando el noble sable de los Jedi, aprenderéis a controlar la fuerza, pero por encima de todo aprenderéis a valeros por vosotros mismos en un mundo hostil, que ha ido empeorando con el tiempo hasta necesitar de nuevo el poder de la fuerza.
FASE 9. MISION DE RESCATE: NAR KREETA
Tenemos que rescatar a unos prisioneros en una guarida de un Hutt de la zona. Entramos en la zona por una rejilla que hay a la izquierda usando el sable, luego seguimos por los conductos hasta destruir otra rejilla que nos llevará a una zona inferior y acabamos con los guaridas que nos Irán saliendo al paso.

Si seguimos veremos que hay un pasillo a la izquierda y de frente una puerta que no se abre. Vamos por el pasillo de la izquierda hasta dar con una sala con otra puerta que necesita llave y un ascensor.
Subimos y matamos a los mercenarios para después pulsar el interruptor con lo que abriremos las primeras puertas deprisioneros. Saltamos por la ventana que acabamos de abrir y vamos donde están ellos.
Hará aparición el Rancor, que es indestructible, y si por casualidad lo matamos aparecerá otro, así que lo mejor es distraerlo atacándole a buena distancia para que los prisioneros escapen.
Llegarán al pasillo donde estuvimos antes, y nos dirán que les abramos paso hasta la nave de Katarn, iremos por el pasillo de la izquierda según miran y acabamos con los mercenarios de la zona, uno de ellos nos dará el acceso a la salida. Ahora los prisioneros Irán a la salida y nos darán la llave de entrada a la zona de apuestas.
Vamos a la puerta que no podíamos abrir y usamos la llave de seguridad, cogemos el ascensor y bajamos a la zona de apuestas que no es mas que un bar con algunos mercenarios.
Los matamos y seguimos hasta otro ascensor que nos lleva a una zona amplia, donde hay 3 ascensores más. Esos ascensores, uno nada mas entrar a la izquierda, los otros 2 al fondo (derecha e izquierda) nos llevarán a unas cabinas similares a la del principio que nos permitirán abrir las celdas de los prisioneros.
En este punto hay que repetir el proceso hasta rescatar a los 12 prisioneros restantes, o lo que es mismo, subir a las cabinas, pulsar el interruptor, escoltar a los prisioneros hasta el pasillo de salida con cuidado para que el Rancor no mate a ninguno y después repetir el proceso. Cada rescate son 4 prisioneros.
Cuando los hayamos rescatado a todos solo nos quedará ir hasta el túnel de salida por donde entramos en la fase.