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Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

Baldur's Gate 2: Shadows of Amn - Capítulo 1

En la guía vais a encontrar paso a paso todos los elementos necesarios para acabar el juego. Pero no me he querido quedar ahí y aunque una guía online tiene límites creo que he conseguido plasmar casi todas las gestas que os iréis encontrando en el juego. "A continuación os relataré los hechos del más valiente de sus hijos, el que fue instruido por el sacerdote Gorion y consiguió enfrentarse a su propia naturaleza interior...?

CAPITULO 1

Criaturas: Mephits de varias clases, Golems de arcilla, Ogro Mago, Otyugh , Duergars, Vampiro, Asesinos.

CARCEL PRIMER NIVEL: Nada más comenzar Imoen se unirá a ti. Para liberar a Minsk de su jaula sólo hay que enfurecerle un poco hablando con él. Jaheira te indicará que necesita una llave. Dirígete a la habitación del Golem y recógela de la mesa.

OI: Daga +1, pociones de curación. Libera a Jaheira y ponte en marcha hacia el pasillo. Llegarás a una habitación con una máquina que lanza rayos y engendra Mephits. Desactívala manipulando la palanca. Continua a la siguiente sala, donde verás formaciones cristalinas y te saldrá un genio llamado Aataqah. Si contestas a su acertijo 'pulsando el botón' convocará un Ogro Mago. Te aconsejará que busques a Rielev y se irá.Continua por el siguiente pasillo en el que encontrarás un grupo de goblins.

Entra en la sala de la derecha donde encontrarás un Golem. Habla con él y hazte pasar por su amo, con lo que te comentará que necesita la piedra de activación para abrir la puerta de las cloacas. OI: Poción de curación y de curación extra, conjuros de mago (flecha de fuego y disipar magia), Espada larga +1. Ahora entra en la habitación de enfrente en la que hay muchas urnas de cristal. Cuidado con los Mephits. OI: Bastón +1.
Sigue por el pasillo gris del norte y encontrarás unos goblins y una puerta que conduce a una habitación con una urna de cristal. Es Rielev y si accedes a liberarle te dará un cristal para que hables con los de las otras urnas. Coge la piedra de activación y llévasela al Golem para que abra las puertas de las cloacas.

Una vez dentro, lucharemos con un Otyugh. Examínalo y coge el 'Activador de la varita de escarcha' que necesitaremos luego junto con otras varitas. OI: Aceite de velocidad, pociones de curación, casco de infravisión, conjuros de mago (Vocalizar, Clarividencia).

La puerta del norte conduce a la biblioteca -iremos luego- y la otra hacia la habitación de Irenicus. En esta habitación tienes una salida hacia el NO que conduce a un portal custodiado por goblins, hacia el segundo nivel del dungeon, y la salida del Este hacia un bosque con Dríades. OI: Yelmo balduriano, 'Activador de la varita de relámpago', estatua de elemental del aire, amuleto de metaconjuro de influencia y conjuros de mago (Orbe cromática y manos ardientes).

GESTA DE LAS DRÍADES: Hablando con ellas nos propondrán recuperar unas bellotas que les ha robado Ilyich y devolvérselas a su reina. Seguimos al sur y encontramos una habitación en la que saltará una alarma y tendremos que enfrentarnos con 2 Golems de lodo. OI: Activador del portal (del segundo nivel), pociones de curaciónextra, brazaletes, conjuros mago (Convocar monstruos I, encantar).

Con todo esto podemos ir a la habitación del portal. OI: conjuros de mago (armadura, bola de fuego) e irnos hacia el siguiente nivel o bien acabar las gestas. Si sigues explorando dirígete hacia la biblioteca desde la habitación de las cloacas por ejemplo.

Aquí encontrarás Mephit y goblins. OI: Pociones de extra curación y curación, aceite de velocidad, Conjuros de mago(conocer alineamiento y Drenaje menor de Larloch). Sigue hacia el norte y darás con unos enanos Duergars. Uno de ellos es Ilyich y tiene las bellotas, llévaselas a las Driades y te dirán que hacer con ellas.

PLANO ELEMENTAL DEL AIRE: Si continuas desde la habitación de los Duergar encontrarás una puerta que se abre con la estatua del elemental del aire. Entrarás en el plano elemental del aire. Esta es una sala donde encontrarás Mephits y un genio djinni que te encomendará la misión de devolverle su botella.

OI:Conjuro mago (Invocar elemental del aire). Visita a las Driades y ellas te darán la botella del genio. Aprovecha para enseñarles las semillas y te pedirán que las lleves a su reina -más adelante-. Tras devolver la botella al genio, este te dará una espada de 2 manos del caos +2. En otra habitación pasado los duergar encontrarás al alcaide encerrado en una esfera. Desactívala y mátale para ganar experiencia.

CARCEL SEGUNDO NIVEL: Salimos del portal y se unirá al grupo Yoshimo. En la primera habitación tendremos que luchar contra unos mephits y destruir sus portales -de colores- para que no salgan más. Sobre una mesa descansa muerto Khalid. No debemos presionar a Jaheira para que lo reviva ya que le parecerá algo innatural.

OI:Activador de fuego, de convocación y de nube hedionda. En la habitación de al lado con las urnas de cristal podremos luchar con un asesino. OI: Activador de la varita de misiles. En el pasillo encontraremos Mephits, goblins y asesinos. Al final llegaremos a una habitación con una gran alfombra. Aquí debemos usar las varitas de activación que hemos encontrado, en cada columna para desactivar las trampas y pasar libremente. OI: Anillo de protección +1. Si seguimos por el pasillo de la derecha más al sur, llegaremos a la salida hacia el siguiente área y el final del capítulo.

OTRAS COSAS:

HABITACIÓN DE FRENNEDAN: En realidad es un doppleganger. Para liberarle cogemos la llave en su misma habitación, pero antes o después nos atacará. OI:Pociones y elixires de curación, pergamino de protección contra electricidad, Conjuros de mago (invisibilidad y apertura), poción de aliento de fuego.

Una vez que le saquemos de ahí, encontraremos en su celda: Conjuros de mago (Rociada de color, ceguera), flechas y arcos +1, pociones de curación extra, aceite de velocidad)

HABITACIÓN DE DUERGARS: Podemos conseguir mucha experiencia y objetos en esta pequeña fundición. OI: Pociones de curación Proyectiles +1, conjuros de mago (encantar personas)

HABITACIÓN DEL VAMPIRO: El pasillo de la izquierda desde la sala con la alfombra. La encontrarás luchando con unos asesinos. Más experiencia.

EL PASEO DE WAUKEEN

CRIATURAS: Hombres lobo, Sombras, Vampiros

Por fin estás al aire libre, pero nada más salir con tu grupo, aparecerá Irenicus y empezará a lanzar magia pero será atrapado por unos magos encapuchados, para investigar el asunto. Por desgracia Imoen se ve involucrada y la detendrán.

Tu objetivo es encontrar a Imoen junto a Irenicus. Te encuentras en una especie de teatro enorme que ahora sirve de refugio para mucha gente. Puedes salir de este área hacia los barrios bajos, en cualquier momento, pero lógicamente te interesa ganar experiencia. Aquí también encontrarás a Aerie. Hay una tienda de objetos bastante buena 'la tienda del aventurero'. Dirígete ahí para equilibrar tu equipo y vender lo que no quieras. No hay nada interesante por los puestos de los alrededores.

LA CARPA DE CIRCO: Habla con Fearghus y Harrold que están alrededor de la tienda de circo. Entra y verás que no todo es lo que parece. Se te propondrá un acertijo cuya respuesta es:'príncipe 30 y princesa 40'.

Tras esto hablarás con un ogro llamado Aerie con voz femenina que te pediráque la liberes. Si exploras estas zona sin salir conseguirás un poco de experiencia y en un combate con 2 orcos adquirirás una espada que si la utilizas sobre Aerie se unirá a vosotros -eso sí, restaurarás también su humanidad-. Seguimos hacia el norte y llegaremosa una habitación redonda; tras unos combates con sombras y hombres lobo podréis subir unas escaleras hacia la próxima habitación.

OI: Conjuros de mago (telaraña, protección contra petrificación, disipar magia). Por fin llegareis a una habitación donde está Khala, el artífice de todo esto.

Tras la lucha, todo volverá a la normalidad y podréis registra a Khala para encontrar: conjuros de mago (piel pétrea, identificar, infravisión, nube hedionda y misil mágico), fajín de perforación y anillo de influenciar humanos. Si no habíais rescatado a Aerie antes, ahora se unirá a vosotros.Ahora ya podéis salir del área hacia los barrios bajos por la salida de la fuente por ejemplo.

Otras cosas para hacer:

- Los siete valles: en este pequeño club, si subimos a la segunda planta, veremos a un grupo cuyo jefe es Mencar pisaguijarros. Nos empezará a insultar y si le contestamos entraremos en una batalla no demasiado fácil pero en la que podremos conseguir entre otras cosas: Armadura completa, poción de fuerza de gigante de fuego, martillo de guerra +1, pociones de curación extra, espada berseker +3, Capa de no-detección, varita de rayos, espada corta +1, armadura de cuero +1, poción de invisibilidad.

- Belmin Gergas: este hombre lo podemos encontrar cerca de la fuente del norte y si vamos con elfos, nos insultará. Si le atacamos perderemos reputación.

- Puedes descansar en la calle pero sólo en algunos puntos cerca del circo, con lo que te ahorrarás bastante dinero y puedes descansar hasta curarte