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Parasite Eve 2

Parasite Eve 2

Con esta guía de Parasite Eve 2 vamos a intentar que Aya Brea descubra el motivo del nuevo brote de NMC que asolan a las ciudades de Usa. Meristation y el que aquí escribe no se hacen responsable del uso que se le de a este texto, ya sabéis que sólo deberíais mirar la guía cuando no podáis más y la desesperación vaya a hacer que dejéis aparcado el juego.

En la sala principal oiremos un teléfono, es el jefe, dándonos las pertinentes instrucciones. Investigando todas las salas veremos un moribundo policía el cual nos pone al tanto de la situación y nos dará la llave de la cafetería. Iremos directo a este lugar, poniendo a buen recaudo al NMC que nos sale al paso. Dentro de la cafetería veremos a una mujer sentada tranquilamente en la mesa, respiramos tranquilos al ver que todavía queda algún superviviente en aquel infierno, nos acercamos a ella para preocuparnos de como está... ¡cuando de repente!, la dulce chica se transforma en un NMC. Aya está acostumbrada a enfrentarse a estas inmundas criaturas y derrotarla no supone gran esfuerzo, nos acercamos al cuerpo y lo examinamos. Confiada, Aya se incorpora normalmente, la puerta se abre de par en par y Rupert empieza a disparar, ¿qué ocurre?. Gracias a Dios que nuestro compañero estaba por allí y remata al NMC que dábamos por muerto. ¡Qué extraño es todo aquello!, nunca habíamos visto NMC con cuerpo de humanos, ¿sería una nueva variante?.

Damos un rodeo hasta llegar a la zona de atrás de la cafetería donde cogeremos la llave azul. Por el camino habremos recogido el chaleco del SWAT (fuerzas especiales de la policía). En la habitación contigua usaremos la llave, se abrirán las puertas de la escalera mecánica. Toquetea los monitores de seguridad y podrás presenciar a Rupert enfrentándose contra un NMC. Indagamos un poco más y veremos como en el tablón está el primer puzzle del juego. Hay tres notas musicales con los números 1, 2, 3, debajo de éstas tres más con interrogaciones, la solución no es difícil, 5,6,1 es lo que deberás de introducir en él ¿puente?.

Subimos por las escaleras mecánicas y llegamos a la Iglesia. Veremos a Rupert luchar contra una extraña criatura, cuando finalice la escenita cogeremos la llave roja del suelo.