Harvester
Harvester - Lógia-Nivel 2
Una intrigante aventura gráfica en la que la magia jugará un papel muy importante.
Aparecemos en una especie de galería de arte. Desactivar guadaña, hablar con el galerista, cargártelo con la guadaña e ir dos veces a la izda. para matar la estatua. Se nos quedará una nueva llave en nuestro inventario, la llave de la galería de arte. Ir dos veces más a la izda. y cargarse otra estatua. Fijaos que aquí hay una puerta. Dos veces más a la izda. y otra estatua menos. Volver a la derecha hasta la puerta que hemos visto, usar la llave de la galería en ella y entrar.
Entrar por la puerta central que es una biblioteca. Hablar con el bibliotecario dos veces para saber las dos respuestas y salir. Ir hacia abajo, izda., de frente y izda. Preparar la guadaña, entrar y cargarse rápidamente al tipo. Es Mr. Caín, el que tiene el libro de la biblioteca que pasará a nuestro inventario directamente.
Salir, tres veces a la derecha, abajo y entrar de frente nuevamente a la biblioteca. Darle el libro (lo hace el ordenador solito) y nos dará una pista. Salir, derecha y hacia arriba. Entrar por la puerta de la izda. y examinar y usar la columna de la derecha, donde cogemos un desgranador (un látigo).
Salir y entrar por la puerta frontal. Hablar con el director de admisiones dos veces para saber las dos respuestas. Salir, derecha, abajo, derecha y arriba. Estamos frente a una puerta doble con unos ceniceros de pie a cada lado. Examinar y usar los dos y conseguimos más munición para la escopeta. Abrir esta puerta y entrar. Aquí está el maestro de ajedrez. Hablarle y decirle SI. Ahora deberemos jugar al ajedrez con él y ya nos sale al tablero frente a nosotros, pero con la partida medio acabada.
Debemos vencerle y para ello, con la posición de las piezas, no deberemos tener ningún problema. Solo debemos mover tres veces: primero pon el caballo blanco frente al rey, después pon el rey en la esquina y por último pon el caballo junto a los dos peones del final, en la tercera casilla. Y ya tenemos el mate, con lo que el maestro, desesperado, se suicida.
Ahora poner el cursor sobre su cabeza y examinar y usar el cuerpo del maestro. Entramos en su cabeza y cogemos una llave. Luego salir de esta pantalla.
Sal de esta sala, ves dos veces a la derecha, entra por la puerta a una especie de comedor con mesas y abajo. Coge a escopeta y cárgate al tío de la limpieza de dos tiros. De esta forma conseguimos una pistola de clavos. Derecha, desconectar a escopeta, usar la llave del ajedrez en la puerta, cargar la guadaña y entrar. Nos cargamos al payaso y conseguimos una llave muñeca, una muñeca de trapo y una sierra mecánica. Desactivar la guadaña, salir, abajo, izda., puerta de arriba, abajo, derecha y arriba. Entrar por la puerta central (director de admisiones) y hablarle. Nos dice donde está Stephanie. Usar la muñeca de trapo con él.
Salir, abajo, izda. y abajo. Usar la llave muñeca en la puerta doble (la de la izda.) y entrar. Es como una especie de teatro o sala de reuniones. Ir hasta el fondo y examinar y coger las dos banderas. Entrar por el agujero central de la cortina. Ahora estamos detrás del escenario: examinar y usar caja de merienda (cogemos un bocata) y las dos maderas. Si estás muy bajo de fuerza te puedes comer el bocata, pero yo me lo guardo para más tarde. Pasar por el fondo a la derecha, al otro lado y coger un tercer tablón de madera. Preparar la guadaña y entrar por la puerta del fondo.
Estamos en una especie de sala de espera y nos cargamos a un esqueleto pesado. Después examinar y coger el pote de líquido para mecheros, que está al lado izdo., en el sofá a la derecha. Salir por arriba desactivando la guadaña (igualmente la podemos llevar siempre activada, por si acaso...). Ahora en el centro, al fondo, vemos dos máscaras. Clickear en ellas y entramos en su pantalla. Mover la de la derecha (la negra) 7 veces y la de la izda. (la blanca), 4 veces. Salir de su pantalla y vemos que hemos abierto una nueva puerta secreta, por la que entramos.
Es una lavandería y vamos hacia abajo. Examinar ropas. Entrar por la puerta de enfrente (es una especie de sala de calderas), derecha y coger la tubería. Derecha y coger dos tuberías más. Entrar en el inventario y unir las tres tuberías para que queden en una especie de "S". Derecha y coger la llave inglesa.
A partir de ahora debe hacerse todo muy rápido o arderemos como una tea. Examinar y usar válvula sobre el depósito 1, arriba y centro: la dejamos en posición de cerrada. Usar la llave inglesa con la tubería rota (sobre el vagón 2, centro). Usar tubería en "S" sobre el centro del vagón 1. Volver a abrir la válvula del vagón 1: se abrirá una compuerta de la que cogemos una llave (llave de caldera). Izda. y usar la llave para abrir la puerta del centro izda., medio escondida. Bueno y ahora ya podemos descansar un rato, que ya no explotaremos.
Activar la guadaña, entrar y cargarse al tío. (Recuerda que aún tenemos un bocata para recuperar energía si no te lo has comido, que sería lo correcto). Ir a la izda. y llegamos a una sala llena de lava. Usar los dos tablones en la lava y pasar rápidamente al otro lado antes de que se quemen y ardan. Ahora llegamos a una especie de gruta donde el techo va bajando: usar las dos banderas en las dos bases de cemento. Cuando el techo llegue a ellas parará de bajar y se abrirá una compuerta al otro lado, a la derecha, por la que entramos. Preparados con la guadaña nos cargamos al guarda y subimos (examinar y usar) por la cuerda.
(Como nota también puedo deciros que la pistola de clavos va tan bien como la escopeta o sea que podéis hacerla servir también en vez de ella, pero no agotéis la munición, ya que se necesita más para matar a la gente).