Harvester
Harvester - Lunes-Día 1
Una intrigante aventura gráfica en la que la magia jugará un papel muy importante.
LUNES - DÍA 1 - MAÑANA
Estamos en nuestro dormitorio. Abrir cómoda, coger el bolígrafo, la moneda y salir de esta pantalla. Salir por la puerta de la izda., comedor, y hablar con nuestro hermanito Hank: decir siempre la primera frase y al final la segunda al repetirse la primera, y la segunda y adiós. Entrar por la puerta superior izda. que es la cocina y hablar con nuestra madre: siempre la primera frase y al repetirse usar la segunda dos veces. Ahora decir la primera otra vez (padre) y así hasta el adiós. Volver al comedor, ir todo a la derecha, coger el periódico y salir por la puerta de detrás de éste.
Una vez en la calle le damos el periódico a Jimmy, que nos habla. Para coger las cosas de nuestro inventario solo tenemos que poner el puntero encima nuestro y saldrá la palabra inventario. Clickear y ya está. Luego clickear en el objeto que queramos, con lo que lo cogemos, salir del inventario, dándole fuera de su pantalla o a la opción de salir y usar lo que hemos cogido donde queramos.
Salir por la izda. y vemos el mapa de la ciudad por la que nos moveremos, la ciudad de Harvest, de ahí el nombre del juego. Si movemos el cursor veremos diferentes localizaciones, que son pocas, pero que deberemos recorrer un montón de veces.
Primero vamos a Correos, que es la parcela de al lado, casa de abajo a la derecha. No creo que os liéis mucho porque está todo muy bien indicado. Entramos y hablamos con Boyle. Si no digo lo contrario usar siempre la primera frase en cada opción, hasta decir adiós... es mi sistema. Salir por abajo y en la calle también por abajo para entrar en el mapa.
Vamos a la Peluquería, más bien barbería, que es la casa de al lado. Entramos, hablamos con los tres y volvemos a salir por la izda. Y en la calle salimos al mapa por abajo también. Ir al almacén de arriba y entrar. Hablar con la Sra. Phelps y al llegar a comprar decir que NO.
Examinar la fotocopiadora y usar las estanterías de detrás de la mujer. Examinar las revistas para adultos y salir de esta pantalla. Hablar con la Sra. y ahora decirle que SI a comprar.
Usar las estanterías, examinar las revista para adultos, salir de la pantalla y darle la moneda a la Sra. y así conseguimos la dichosa revista porno.
Salir del almacén y de la calle por abajo, para entrar en el mapa. Ir al lado derecho de nuestra casa, a la llamada casa de los Pottsdam. Entrar, hablar con el Sr. Pottsdam usando siempre la primera frase y al repetir la frase de "castigada" usar las segundas tres veces y decir adiós. Entrar en la cocina, de frente, y hablar con la Sra. Pottsdam. Siempre usar la primera frase y al repetirse la de Boda, decir adiós. Salir por la izda. e intentar subir por las escaleras, pero el Sr. no nos deja. Volver a entrar en la cocina y hablar con la mujer diciendo la primera frase dos veces. Ahora ya podemos salir y subir las escaleras, y, una vez arriba, entrar en la primera habitación de la derecha, que es el baño.
Examinar el cuadro de la izda., no el frontal, y luego usarlo (lo movemos). Examinar y usar botiquín del que cogemos varias cosas, clickeando en ellas para examinarlas y usarlas y así las podemos coger: aspirinas, jarabe para la tos, vitaminas, tampones y un frasco de lubricante. Salir de la pantalla y examinar y usar el retrete y el lavabo. Como veis cada vez que cogemos una cosa primero se examina y luego sale la acción de usar, con lo que tanto podemos cogerla como usarla, cosa que ya veremos más tarde.
Sal de aquí por abajo y entra en la siguiente puerta, la del medio, que es la habitación de Stephanie, nuestra supuesta novia. Hablarle usando la primera frase siempre y al repetirse, decir la segunda ("Amnesia"). Luego seguir con la primera frase y al repetirse todo por tercera vez decir adiós. Aquí ya podéis empezaros a hacer una idea de lo raro que está todo y de las cosas extrañas con las que vamos a encontrarnos. Nuestras amnesias son algo raras y en este pueblo hay muchos gatos encerrados.
Salir de la habitación, bajar las escaleras y salir de la casa por abajo, más bien a la derecha. Fuera, en la calle, salir también por abajo y una vez en el mapa ir a la casa abandonada de al lado. Entrar de frente y hablar con Tetsua.
Usar siempre la primera frase hasta repetirse y luego la segunda ("Inconvenientes"), la segunda ("Placer"), la tercera ("Sacrificio") y la cuarta: Adiós.
Salir de la casa y una vez fuera, por abajo. Ahora mover un cursor e ir, en el mapa, a la casilla o recuadro más a la derecha posible, que es el Depósito de Shady Oaks. Entrar y examinar y usar (=coger, ya no lo repito más) el libro registro del fondo, a la izda.
Volver a salir por el fondo y en la calle volver al mapa e ir al hotel que está debajo. Entrar y hablar con el Sr. Moynahan usando la primera frase hasta repetirse y luego las otras. Salir e ir al mapa (ya sabemos como se hace).
LUNES - DÍA 1 - TARDE
Ir al cementerio (parcela al lado del Hotel) y entrar. Vamos todo a la derecha dos veces y examinamos la cripta y la puerta de la familia Pottsdam. Todo a la izda. para salir e ir al mapa. Vamos a la Estación de Bomberos, que es la parcela de debajo del Cementerio. Hablar dos veces con el bombero que vemos fuera y entrar. Vaya una estación de bomberos!!!. Hablar dos veces con el bombero de la izda. Hablar con Sparky de la primera frase hasta llegar a la palabra "Arte", luego decir la segunda "incendio periódico" y todo lo demás.
Salir por abajo, salir de la calle por la izda y entramos en el mapa. Vamos al edificio de debajo, que es el edificio del Periódico local. Está todo quemado. Examinar y coger la pala en las cenizas del centro, usar la pala en las cenizas de la supuesta entrada. Al abrirse el agujero al otro lado, examinar y coger el anuncio, el botón y salir de esta pantalla.
Salir, mapa y casa de al lado, arriba: Comisaría (Estación) de Policía. Entrar y hablar con el Sheriff Dwayne y con el ayudante Loomis. Salir por la izda., calle y mapa. Vamos a la parcela de al lado de la Comisaría: Restaurante de Edna. Entrar y hablar con ella, con Karin y con el Sheriff. Examinar y usar el cajón del mostrador que está todo a la izda., examinar y coger el destornillador y salir.
Volver a la comisaría, que ya sabemos donde está, entrar y darle al ayudante la revista para adultos, pero la rechaza porque el Sheriff está allí (si que es rápido el tío ese...), pero nos dice que se la llevemos más tarde cuando el Sheriff no esté.
Salir y vamos a la Emisora de Radio, que está a la izda. del Restaurante de Edna. Entramos y hablamos con Range Ryder. Salimos por la izda. y vamos al despacho del Sr. Knight, con el que también hablamos. A la tercera frase examinar el cuadro del fondo que está sobre Knight, mirarlo y examinarlo bien y luego examinar la caja fuerte en la que se convierte. Salir por la derecha dos veces, calle y mapa.
Vamos a la parcela de la izda.: Colegio. Entramos y hablamos con el Rector Herrill usando la primera frase siempre y al repetirse vamos usando las demás. Entrar por la segunda puerta de la izda. y hablar con la profesora Whaley. Salir por la puerta de la derecha, fondo y fondo de la calle (por el rótulo del suelo).
En el mapa debemos ir ahora a la Planta de Carne, al lado del colegio. Entramos por la puerta de la derecha y hablamos con Pat. Después de hablar con él, en nuestro inventario debemos tener un papel blanco que es una hoja de petición de carne. Mirarla con el botón derecho y salir. Os aconsejo que antes de jugar le deis a la tecla ESC donde os saldrá el menú de opciones y allí se explican claramente todas las acciones que podéis hacer y como hacerlas.
Salir y al mapa. Vamos arriba de la Planta de Carne, donde pone Base de Misiles. Hablar con el Coronel Buster: 1-1-2-1-1. Esto es solo para curiosidad vuestra, antes salvar la partida y recordad de hacerlo lo más frecuentemente posible, puesto que en esta aventura se puede morir depende de la conversación usada y de otras cosas. Haciendo esto veréis la primera muerte. Ahora en serio, decirle SI: 2-2-1-1-2-1-2-1-1. Este tío esta como una cabra.
Volvemos al mapa y vamos a la parte central, a la derecha de la Base de Misiles. Es La Lógia. Hablamos con el oficial de guardia sobre todas las primeras frases.
Bueno, y con esto creo que ya nos conocemos todas las localizaciones por las que nos vamos a mover es esta primera mitad del juego, por lo que ya solo comentaré donde ir, sin más.
Correos: Hablar con Boyle: Botón y Adiós. Cogemos el botón de nuestro inventario y lo usamos en él, diciéndole la frase segunda.
Policía: Por fin el Sheriff no está, por lo que podemos darle al ayudante la revista para adultos. Se va a hacer sus cosas y una vez solos examinar y usar el cajón de la mesa central: examinar y coger chequera, nota y llave. Salir y leer la nota desde el inventario y la chequera. Usar la llave en la puerta de la izda. y entrar. Examinar y coger zapatillas, lata de gasolina y cámara. Cuando coges una cosa se te quedará en el puntero del ratón, espero que a estas alturas sepáis como meterlo en el inventario, que es con solo darle un click al objeto. Salir de aquí y llega el Sheriff y vemos la cabreada que coge con su ayudante. Después de esta secuencia ya podéis haceros una idea de como va esta aventura. Hay auténticas pasadas, de lo más gore y de mal gusto, o sea que... a disfrutar...
Almacén: Usar la chequera y la nota en la fotocopiadora. En nuestro inventario deberemos tener la fotocopia de las dos, comprobadlo por si acaso y fijaos que casi siempre las nuevas cosas quedan en el primer sitio de la izda.
Correos: Usar la fotocopia de la nota en el administrador y decir la segunda frase. Luego usar la chequera y la lata de gasolina otra vez en él y nos dará la solicitud para la Lógia. Leerla desde dentro del inventario.
Restaurante: Si queréis ver como la palmamos otra vez usar la fotocopia de la nota en el Sheriff y decir siempre las segundas frases. Pero para seguir primero hablar con el Sheriff: 1-1, después usar la fotocopia de la nota en él y decir: 2-1 y por último usar la nota original en él y decir la segunda. Se quedará también con la chequera y nos dará una tarjeta para "quedar libre de la cárcel"... Esto parece el Monopoly...
Lógia: Primero, en el inventario usar el bolígrafo que tenemos desde el principio en la solicitud, con lo que la rellenamos y luego darle la solicitud al oficial.
Nuestra casa: Vemos en una animación como volvemos a casa, se hace de noche, nos desnudamos, dormimos, tenemos extraños sueños, pasa la noche y despertamos. Esta secuencia la veremos cada vez que acabe el día.