ESL: "Los fallos los provocó un programa instalado en el calentamiento"
La organización de los mundiales del IEM Katowice 2017 asegura que los fallos técnicos de G2 los causó un software instalado en uno de los PCs del equipo
Los playoffs de los mundiales del IEM Katowice se vieron empañados por una serie de problemas técnicos que retrasaron las semifinales hasta tres horas de duración, y que tuvieron su germen en el comienzo de la partida entre G2 Esports y ROX Tigers.
En ese momento no se aclaró exactamente cual era el conflicto, aunque el propietario de G2, Carlos 'Ocelote' Rodriguez, informaba desde Twitter que algunos de sus jugadores llevaban sufriendo errores en sus equipos desde el primer día, llegando a sufrir problemas de lag cada veinte segundos.
La versión es diferente a la que ha facilitado oficialmente Anna Rozwandowicz, responsable del equipo de comunicación de ESL, mediante un correo al medio theScore Esports: "El jugador de G2 Expect experimentó caídas irregulares de fps desde el comienzo del primer mapa. El problema que se encontró no fue causado por el equipo", explica en su mensaje.
"Después de hacer varias pruebas tras la victoria de G2, descubrimos que el fallo fue causado por un programa que fue instalado durante el calentamiento. Eliminamos el software y luego confirmamos que el problema estaba resuelto", concluye.
Los cabos sueltos de la investigación de ESL
La organización no ha especificado en ningún momento que clase de programa provocó la situación ni quien lo había instalado. También se desconoce cuantos de los jugadores estaban utilizando sus discos duros particulares durante el transcurso del torneo.
Michal 'mbCarmac' Blicharz, Vice Presidente de ESL Pro Gaming, escribió en Reddit en el transcurso de la investigación que lo ocurrido no tenía que ver con los equipos en sí mismos, sino con un "programa instalado desde un disco duro". Sobre los ordenadores del resto de jugadores, aseguró que se encontraron problemas de carácter mínimo.
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